Harryup skrev:rylandes skrev:Jag är naturligtvis korkad som fortsätter den här diskussionen eftersom den tappar all verklighetsanknytning. Att envisas med detta infantila misstänkliggörande utan grundläggande förståelse av tekniken är ju inte fruktbart.
Så ett sista försök:
Harryup skrev:
Är det bra att göra så många antagande om att ideala tillstånd råder då man inte vet vad man letar efter?
Kan man verkligen anta att signalen kommer fram utan brum, brus, störningar och jitter?
Det är inga "ideala" tillstånd. Det är det normala. Det är digitalt. Antingen kommer det fram helt eller inte, då sänds det igen. Om det inte var så, skulle din PC inte fungera.
Jitter är möjligt när man börjar synkronisera mot en klocka. Inte tidigare. Alltså när båda filerna är konverterade till ren PCM.
Brus är analogt (förutom dither men det är en annan historia).
Anser du att man kan höra skillnad på 2 olika Toslink fiberledare?
mvh/Harryup
Tror rylandes pratade om överföringen från servern till spelarn, den kommunikationen går då via ethernet protokoll & då kan man glömma allt vad spdif heter i det steget, det hör helt enkelt inte dit, den digitala kommunikationen som sker över ethernet kan ej på något sätt jämföras med spdif. Med ethernet protokoll så har du en konstant CRC check på varje enskild frame med buffrar i bägge ändar (det är inga små buffrar heller, sedan så får den mottagande parten ta hand om informationen & den skickar ut den som analogt eller digitalt ljud i form av pcm efter omvandling av datan, när detta sker kommer det kunna hända saker med signalen men under ethernet sändningen så kan det inte introduceras fel utan att det blir jävligt märkbart. Antingen har varje frame kommit fram eller inte, de som inte kommit fram hela blir omedelbart återsända, detta är vad som händer när du får latency spikes (mer eller mindre/grovt förenklat).
Vad som sedan händer i uppspelaren med den data som den fått blir ganska ovidkommande om man pratar om ethernet delen. Men i det steget så kommer kommunikationen som jag skrev tidigare ske via spdif eller analogt och där kommer "felen" introduceras, spelarn får med all sannolikhet jobba hårdare med en FLAC fil än med en WAV fil pga upp packnings stadiet som tillkommer, den kanske använder sig av helt olika algoritmer för konvertering till pcm för de olika formaten etc etc etc.
PS. ber om ursäkt för långt utlägg men jag tycker inte om när man börjar blanda ihop saker & ting på detta sätt, som sagts tidigare, formaten är om konvertering skett på rätt sätt identiska vad det gäller slut data. Om man upplever skillnad i kvalite mellan dom beror det uteslutande på uppspelarens brister.