Pålägg av artificiella ljud parallellt med direktljudet

Generell diskussion om hifi och områden runt hifi.

Moderator: Redaktörer

JM
 
Inlägg: 5146
Blev medlem: 2011-08-13

Pålägg av artificiella ljud parallellt med direktljudet

Inläggav JM » 2023-06-01 22:13

Enligt bla Lokki ger reflexer parallellt med direktljudet en suboptimering av direktljudet relativt om reflexerna kommer 60 grader lateralt och inga reflexer från direktljudets lokalisation.
Vid slutmixningen av en ljudproduktion i stereo adderas ofta artificiella reflexer till direktljudet för att skapa en spatial upplevelse.
Känner någon till vilken relativ ljudstyrka i dB och fördröjning i ms som vanligen används. För dominerande pålägg kommer att försämra ljudet. Finns det gränser?

JM
Senast redigerad av JM 2023-06-14 10:31, redigerad totalt 2 gånger.
Annihilerar antimateria. Beauty is in the Brain of the Listener. We are standing on the shoulders of giants.
"Kill your Darlings" => Scientific Progress.

Användarvisningsbild
I-or
Herr Ekvalisator
 
Inlägg: 7869
Blev medlem: 2020-08-30

Re: Pålägg av artificiella reflexer parallellt med direktlju

Inläggav I-or » 2023-06-02 15:06

Inställningarna för de olika s.k. reverbs som används varierar enormt mycket och det kan handla om efterklangstider upp till åtskilliga sekunder. I övrigt fungerar det i princip som naturlig efterklang även om implementeringen skiljer sig mycket mellan olika enheter och mjukvaror och att den naturliga efterklangen brukar låta just naturligare eftersom man vanligen har fuskat ganska mycket med hur man utför den digitala filtreringen. Inte sällan vill man dock via reverb skapa effekter som är av det mer onaturliga slaget.

Som tur är har man nuförtiden ganska ofta fått hygglig ordning på den spektrala balansen i syntetisk efterklang (framförallt på 80- och det tidiga 90-talet hade man ignorerat att efterklangstiden i vettiga lokaler är betydligt kortare för riktigt höga frekvenser med fruktansvärt utdragna högfrekvenssvansar som följd).

Här kan man lyssna själv via exempel med en lite mer avancerad reverb-mjukvara: https://www.denise.io/store/denise/PerfectRoom.
Teknisk konsult inom akustik och audioteknik

Användarvisningsbild
Bill50x
Trevlig prick
 
Inlägg: 32592
Blev medlem: 2004-07-15
Ort: Bromma-Stockholm

Re: Pålägg av artificiella reflexer parallellt med direktlju

Inläggav Bill50x » 2023-06-02 16:50

I-or skrev:Här kan man lyssna själv via exempel med en lite mer avancerad reverb-mjukvara: https://www.denise.io/store/denise/PerfectRoom.

Vad är det vi ska lära oss från denna länk?

/ B
När Einstein insåg att allt var relativt började han kröka på rummet.

Användarvisningsbild
I-or
Herr Ekvalisator
 
Inlägg: 7869
Blev medlem: 2020-08-30

Re: Pålägg av artificiella reflexer parallellt med direktlju

Inläggav I-or » 2023-06-02 18:10

Hur det kan låta med olika inställningar. Scrolla gärna ned till "Watch our Perfect Room walkthrough video".
Teknisk konsult inom akustik och audioteknik

JM
 
Inlägg: 5146
Blev medlem: 2011-08-13

Re: Pålägg av artificiella reflexer parallellt med direktlju

Inläggav JM » 2023-06-03 07:33

Klart intressant länk. "Tail" funktionen är intressant inte bara för simulering av stora lokaler. Griesinger omnämner ofta sena (>200 ms) relativt svaga ffa lågfrekventa reflexers betydelse för en extra spatial upplevelse.
Testade programmet i ett par lådhögtalare, Yamaha NS-1000.

Många häftiga klart syntetiska effekter påvisades men ingen var i närheten av den mer naturtrogna spatiala upplevelsen mina dipolhögtalare kan ge.
Att mixningsingenjören har kraftfulla verktyg att optimera stereo ljudet i lådhögtalare i slutmixningssituationen räcker inte till för att skapa en ljudupplevelse mer likt verkligheten map spatialupplevelse.
Alla fysikaliska variabler går att simulera med de digitala verktygen utom infallsvinkeln och undvikandet av interferenser skapade av mixningen av direktljudet och reflexljudet som jag ser det.

Så gott som alla musikalster med pålagda artificiella reflexer går avnjuta att med en extra spatial upplevelse med mina dipolhögtalare.
Mina dipolhögtalare ger reflexer ffa lateralt ca 60 grader och är försenade ca 20 ms, dämpade ca 8 dB samt har en frekvenskurva nära direktljudets. Dessa variabler ligger nära konsensusforskningens optimum för bästa spatiala upplevelse i lyssningsrum.
Konsensusforskningens resultat, med Lokki i spetsen, bekräftades återigen att bästa spatiala upplevelsen av reflexer skapas vid ca 60 graders vinkel och sämsta vid 0 graders vinkel med alla andra variabler konstanta. Reflexer från alla andra vinklar än 60 grader ger en sämre ljudupplevelse enligt Lokki.
https://users.aalto.fi/~ktlokki/publica ... tml#intart

JM
Annihilerar antimateria. Beauty is in the Brain of the Listener. We are standing on the shoulders of giants.
"Kill your Darlings" => Scientific Progress.

Användarvisningsbild
petersteindl
Der Eiermann
 
Inlägg: 41217
Blev medlem: 2007-04-17
Ort: Härnösand

Re: Pålägg av artificiella reflexer parallellt med direktlju

Inläggav petersteindl » 2023-06-03 09:36

I de artiklar och böcker jag läst i ämnet, så är laterala 1a reflexer mellan 55-60 grader de reflexer som upplevs mest positiva. Sedan skall de även ha en tidsfördröjning i förhållande till direktljudet och vara inom ett visst tidsintervall, som dessutom beror på vilken typ av ljud det är (man skiljer på sinusoid kontra korta impulser eller brus, eller musik med akustiska instrument eller sång eller tal. De undersökningar jag läst gäller i första hand akustik i konserthus och akustiska instrument samt sång. Det är också del i kunskapsområdet gällande sound enhancement. Det handlar då om 1a reflexer från sidoväggar.

Sedan finns ett spann gällande därpå kommande reflexer samt ett tidspann gällande efterklang.

Då det gäller tal och hörbarhet, så ingår kriterier som hörbarhet av orden som sägs. För Opera är det ett mellanting mellan talstudio och konserthus. Till talstudio räknas teatrar, såsom t.ex. Dramaten och då är det en stor talstudio. För stråkkvartetter vill man ha mindre konserthussalar för bästa ljudupplevelse.

Inom ljudåtergivning i bostadsrum bör man skilja på inspelade reflexer och reflexer vid uppspelning, men de har mer gemensamt än man vid första anblick kan tro. Det gemensamma ligger i korrelationen mellan direktljud och reflexer.

1a reflexer har en korrelation över 90 %. Efterklang d v s diffusljud har en korrelation på under 15 %.

Sedan finns ett spann däremellan som gäller därpå kommande reflexer efter 1a reflex.

Hjärnan och Centrala Nervsystemet använder korrelation som egenskap då inkommande ljud exekveras för att till slut bli en upplevd varsebliven medveten ljudhändelse.

1a reflex definieras som den 1a reflexen från respektive begränsningsyta i rum, 4 väggar + tak + golv. Golvreflexen finns alltid, även utomhus. Vid bergsklättring blir det lite annorlunda. Det vet filmstudios då man spelar in i bergsmiljö.

Takreflexen är ett kapitel för sig. Första reflex från lyssnarens bakre vägg är också ett kapitel för sig och denna reflex sluter rummet.

Första reflex från ljudfondväggen d v s väggen framför lyssnaren är också ett kapitel för sig eftersom reflexer från denna vägg får liknande/samma infallsvinkel som direktljudet och då ökar sannolikheten att dessa reflexer behandlas som direktljud av hörseln och därmed integreras med direktljudet.

Återstår sidoväggsreflexerna d v s de åtråvärda 1a lateralreflexerna. Det är dessa reflexer som hörseln uppskattar mest i vinkelspannet 55-60 grader i konserthus. Det är vid undersökningar som gjorts på en mängd försökspersoner där man fört statistik. Då är det en övervägande konsensus/samsyn men inte 100 %. Det är exempelvis högre samsyn gällande ungar som gillar glass och pannkakor.

Nåväl, det finns neurala egenskaper och därmed anledningar till preferenser inom akustiken. Det är dessa egenskaper jag studerat noga och konstruerar Bremens ljudåtergivning med högtalare och högtalarplacering för.

Naturligt inspelade reflexer är än så länge överlägset syntetiskt pålagd efterklang.

Men, det går att spela in pulser som alstras från ljudkällor på respektive plats på podiet i konserthus för att därmed skapa sig en akustisk karta på lokalen. Eftersom olika musikinstrument har olika riktningskarakteristik som dessutom är starkt frekvensberoende så kan man istället använda rundstrålande ljudkällor/högtalare då lokalen kartläggs. Sedan kan man, beroende på mikrofonteknik, efteråt fixa specifik riktningskarakteristik från varje punkt på podiet. Man kan sortera fram samtliga enskilda vinklar i lokalen t.ex. gällande enbart 1a reflexer eller efterklang.

Med sådan teknik tror jag man kan få fram bättre inspelningar än med hittills gängse mikrofonteknik.
Men det är ett annat kapitel inom ljudåtergivningshistorien. Inom filmindustrin har denna nya mikrofonteknik/programvara redan börjat användas med stora ljudmässiga fördelar.

Mvh
Peter
VD Bremen Production AB + Ortho-Reality AB; Grundare av Ljudbutiken AB; Fd import av hifi; Konstruktör av LICENCE No1 D/A, Bremen No1 D/A, Forsell D/A, SMS FrameSound, Bremen 3D8 m.fl.

Användarvisningsbild
goat76
 
Inlägg: 7127
Blev medlem: 2012-08-25

Re: Pålägg av artificiella reflexer parallellt med direktlju

Inläggav goat76 » 2023-06-03 11:14

JM skrev:Enligt bla Lokki ger reflexer parallellt med direktljudet en suboptimering av direktljudet relativt om reflexerna kommer 60 grader lateralt och inga reflexer från direktljudets lokalisation.
Vid slutmixningen av en ljudproduktion i stereo adderas ofta artificiella reflexer till direktljudet för att skapa en spatial upplevelse.
Känner någon till vilken relativ ljudstyrka i dB och fördröjning i ms som vanligen används. För dominerande pålägg kommer att försämra ljudet. Finns det gränser?

JM


- Reverb sätts ganska sällan på tvåkanalsspåret i sin helhet utan oftast på enskilda ljudspår i ljudmixen.
- Reverb ligger ofta på ett eget separat spår i ljudmixen dit man kan ”hänvisa” ett eller flera spår med individuellt anpassad ljudstyrka till reverb-spåret.
- En Wet/Dry-funktion används vanligtvis om reverb läggs som effekt på ett enskilt spår för att bestämma andelen reverb.
- Ett reverb-spår kan panoreras vartsomhelst i stereofältet och behöver inte ligga på samma plats som instrument- eller sångspårets placering i stereofältet.
- Reverb kan vara antingen i mono eller i stereo och kan båda panoreras till valfri plats i stereofältet.
- Bredden på ett reverb i stereo kan beroende på reverb-programmet väljas allt från 0 % till mer än 100 %. I vissa program kan man alltså bestämma bredden mer än 100 % för att simulera en större bredd än högtalarnas placering. Jag antar att det sker ett fas-trick då.
- Längden för reverb bestäms vanligtvis efter musikens tempo, annars riskerar det att låta såsigt.
- Med pre-delay bestäms reverb:ets startpunkt efter att starten av ingångssignalens fått passera ostört/opåverkad, det är en tidsmässigt vald fördröjning av reverb:et vilket bibehåller ursprungs-spårets ”attack” ”torrt” och ”närhets-känslan” består.

Eftersom reverb mest vanligtvis läggs på individuella spår så uppfyller de till största del en funktion som en ljudförändrande effekt istället för att egentligen ge spåret en tydlig känsla av rymd och tredimensonalitet. Vårat hörselsinne kan endast ta till sig av en tredimensionell ”rumslighet” åt gången vilket bestäms av vilken av de alla individuella reverb i ljudmixen som för stunden är den mest dominanta, och av den anledningen kan detta skifta på ett ganska onaturligt sätt om t.ex trummornas rumsljud är det dominanta reverb-inslaget men när sångaren börjar sjunga tar detta reverb:et över om detta är än mer dominant i ljudmixen, så lyssnarens uppfattning om lokalens storlek och rymd kan både gå från större till mindre eller vise versa.

Hur ljudstyrkan för reverb:et ätts i relation till de ”torra” spåren är en smaksak för den som mixar musiken, det finns inga regler för detta och kan ju naturligtvis skilja sig från vad vi som lyssnare själva skulle föredra vilket också skiljer sig individuellt. Våra lyssningsrum skiljer sig även åt väldigt mycket vilket såklart påverkar hörbarheten av efterklangen i själva inspelningen, i ett akustikreglerat rum blir detta av naturliga skäl lättare att höra.
Om man däremot har ljudfilosofin att blanda in mycket av det egna rummets akustik i ekvationen, så finns det naturligtvis en brytpunkt då det egna rumsljudet mer ofta blir det dominanta rumsinslaget. Här är jag inte riktigt på det klara med vilka parametrar som är de mest avgörande, om den akustiska storleken på det egna rummet kontra rummets storlek i inspelningen, eller om själva amplituden av det inspelade rumsljudet är avgörande. Kanske båda faktorerna bestämmer detta?

Alldeles för mycket pålagt reverb kan degradera ljudet, men å andra sidan kan välbalanserat och smakfullt reverb istället tydliggöra individuella ljudinslag och även skapa bättre separation från övriga ljudinslag och därmed tydliggöra allt i ljudmixens helhet.

Det är ingen större skillnad mellan artificiellt reverb och separat inspelad rumsupptagning med mikrofon när dessa läggs på individuella ljudinslag, hur den slutgiltiga kvalitén blir är högst beroende på om det ”riktiga” rummet har en tilltalande akustik eller inte, annars kan mycket väl det artificiella rumsljudet bli bättre då man har mycket större möjligheter att skräddarsy rumsljudet till ett mer önskvärt slutresultat.

I de lägen där artificiella reverb har svårt att hävda sig och låta fullt verklighetstrogna i jämförelse med en äkta rumsupptagning gjord med mikrofon, är när musiken består av en samling instrument som fungerar väl att dela ett och samma rum och dess akustik. I ett rum där varje instrument har fått sin naturliga plats och där den huvudsakliga dominerande ljudupptagning skett via ett par mikrofoner i någon form av stereouppställning, där har artificiella reverb en bra bit kvar att utvecklas för att återskapa en övertygande helhet av en samling mono-panorerade ljudinslag.


Det går nog att skriva ett oändligt långt inlägg om detta ämne, artificiella reverb utvecklas hela tiden och blir allt bättre och bättre, och de kan både vara bättre eller sämre än en rumsljudupptagning gjord med mikrofoner vilka är högst beroende på hur bra akustiken lät i det verkliga rummet.

I många högt respekterade inspelningar som exempelvis Muddy Waters album ”Folk Singer” handlar det om rumsljud som lagts på i efterhand. I den studion använde man sig av ett rör som ledde signalen via kablar till en högtalare som var placerad i ett ekande källarutrymme som i sin tur spelades in med mikrofon och därefter lades in i ljudmixen. Jag tycker det är ett fantastiskt välljudande reverb i den inspelningen så de kunde redan på den tiden manipulera fram ett bättre rumsljud än vad de troligtvis hade kunnat få fram på ett mer ”äkta” vis. :)

Här är en intressant artikel om den studion och den ”echo chamber” som ofta användes i deras inspelningar:
http://www.bluesaccess.com/No_36/chess.html


.
Senast redigerad av goat76 2023-06-03 12:45, redigerad totalt 2 gånger.

Användarvisningsbild
goat76
 
Inlägg: 7127
Blev medlem: 2012-08-25

Re: Pålägg av artificiella reflexer parallellt med direktlju

Inläggav goat76 » 2023-06-03 12:06

JM skrev:Många häftiga klart syntetiska effekter påvisades men ingen var i närheten av den mer naturtrogna spatiala upplevelsen mina dipolhögtalare kan ge.
Att mixningsingenjören har kraftfulla verktyg att optimera stereo ljudet i lådhögtalare i slutmixningssituationen räcker inte till för att skapa en ljudupplevelse mer likt verkligheten map spatialupplevelse.
Alla fysikaliska variabler går att simulera med de digitala verktygen utom infallsvinkeln och undvikandet av interferenser skapade av mixningen av direktljudet och reflexljudet som jag ser det.


De spatiala effekter som dina högtalare skapar i ditt egna lyssningsrum har ingenting med det inspelade rumsljudet att göra, det är mycket möjligt att du föredrar detta men i det stora hela kan bara den effekten grumla och diffusera ”inblicken” till den inspelade rumsakustiken och minska uppfattbarheten av det inspelade rummets tredimensionalitet.

De reflektioner som uppstår i ditt eget rum har inget samband med de reflektionspunkter som finns i inspelningen, de inspelade reflektionerna och dess infallsvinklar kan endast komma med direktljudet som projiceras direkt från dina två högtalare till dina öron på lyssningsplats, vars stereo-projektion sedan ”sätts ihop” av ditt hörselsinne efter att ha ”lurats” av den sammansatta stereosignalen från de två högtalarna. De reflexer som uppstår i ditt lyssningsrum ”ser” endast dina två högtalare som utgångspunkter, och blandar ihop och ”nedgraderar” allt till endast två ljud som inte längre har något samband med infallsvinklarna i inspelningen. Desto mer eget rumsbidrag du tillför, desto mindre tydligt kommer det inspelade rummet att höras.

Användarvisningsbild
I-or
Herr Ekvalisator
 
Inlägg: 7869
Blev medlem: 2020-08-30

Re: Pålägg av artificiella reflexer parallellt med direktlju

Inläggav I-or » 2023-06-03 12:52

JM skrev:Klart intressant länk. "Tail" funktionen är intressant inte bara för simulering av stora lokaler. Griesinger omnämner ofta sena (>200 ms) relativt svaga ffa lågfrekventa reflexers betydelse för en extra spatial upplevelse.
Testade programmet i ett par lådhögtalare, Yamaha NS-1000.

Många häftiga klart syntetiska effekter påvisades men ingen var i närheten av den mer naturtrogna spatiala upplevelsen mina dipolhögtalare kan ge.
Att mixningsingenjören har kraftfulla verktyg att optimera stereo ljudet i lådhögtalare i slutmixningssituationen räcker inte till för att skapa en ljudupplevelse mer likt verkligheten map spatialupplevelse.
Alla fysikaliska variabler går att simulera med de digitala verktygen utom infallsvinkeln och undvikandet av interferenser skapade av mixningen av direktljudet och reflexljudet som jag ser det.

Så gott som alla musikalster med pålagda artificiella reflexer går avnjuta att med en extra spatial upplevelse med mina dipolhögtalare.
Mina dipolhögtalare ger reflexer ffa lateralt ca 60 grader och är försenade ca 20 ms, dämpade ca 8 dB samt har en frekvenskurva nära direktljudets. Dessa variabler ligger nära konsensusforskningens optimum för bästa spatiala upplevelse i lyssningsrum.
Konsensusforskningens resultat, med Lokki i spetsen, bekräftades återigen att bästa spatiala upplevelsen av reflexer skapas vid ca 60 graders vinkel och sämsta vid 0 graders vinkel med alla andra variabler konstanta. Reflexer från alla andra vinklar än 60 grader ger en sämre ljudupplevelse enligt Lokki.
https://users.aalto.fi/~ktlokki/publica ... tml#intart

JM


Som jag har varit inne på många gånger tidigare är det för panelhögtalare (som har ett mer distinkt utstrålningsmönster än dipoler i allmänhet) den första högtalarväggsreflektionen som tillför massor av extra djup och rumslighet. Övriga reflektioner, oavsett infallsriktning, har en betydligt mindre inverkan här. Inverkan från den första högtalarväggsreflektionen kan ofta framstå som långt mer naturlig än diverse elektroniska trick, men är icke desto mindre en signalprocessoreffekt av akustisk typ.

Det är enkelt att påvisa att det förhåller sig just på detta sätt förutsatt att man kan eliminera den första högtalarväggsreflektionen (i mitt fall via två rumsöppningar som råkade vara som gjorda för detta ändamål, men man kan även införa omfattande dämpning av högtalarväggen). Hela den rumsliga illusionen som byggs upp av panelhögtalarna kollapsar då direkt och återgivningen påminner spatiellt sett mycket om vilken konventionell högtalare som helst.

Man kan utföra intressanta studier avseende de olika reflektionernas inverkan med panelhögtalare. Genom en genomtänkt och noggrann uppställning kan man erhålla en i stort sett fullständig utsläckning av samtliga tidiga reflektioner (högtalarvägg, sidoväggar, bakvägg, golv och tak). 8O (För frekvenser upp till 1-2 kHz.) Detta är en sorts primitiv akustisk motsvarighet till de digitala trick med reflektionsutsläckning som är möjliga att utföra idag.

När jag provade detta fungerade det precis som avsett med en spatiellt sett ganska trist återgivning, vilken hade vissa likheter med en överdämpad studiomiljö. Däremot framträdde alla detaljer i inspelningarna långt mer tydligt.
Teknisk konsult inom akustik och audioteknik

JM
 
Inlägg: 5146
Blev medlem: 2011-08-13

Re: Pålägg av artificiella reflexer parallellt med direktlju

Inläggav JM » 2023-06-04 07:54

Linjedipolen med dess 8-utbredning gör det hyfsat lätt att släcka ut de vanliga förtidiga laterala reflexen och de förtidiga reflexerna från väggen bakom högtalaren. Cylinder utbredningen hos linje-dipolen gör att reflexbidragen från tak och golv är relativt låga. Genom låta de högra fasvända reflexerna studsa bakåt runt i rummet och komma till lyssningsplatsen från vänster väggen erhålls en fördröjning, dämpning utan större frekvenspåverkan. Omvänt för vänster sida.
Jag har 2,2 m linje-lådhögtalare som låter lådhögtalare utan ngt extra spatiellt. Det enda positiva är att ljudbilden blir större i sagitalplanet och att ljudet kan bli mer riktat.

Jag är dåligt insatt modern inspelningsteknik men neurofysiologiskt/neuropsykologiskt hur fysikaliskt ljud behandlas i hjärnan och upplevs har jag viss koll på.
Direktljudet ger primärt i hjärnstammen en primär lokalisation av ljudet. Lokalisationen sker helt automatiskt helt utan viljekontroll. Flera reflexer startas via hjärnstammen i samband med ljudlokalisation bla börjar ögonen svepa av synfältet för bekräfta lokalisationen visuellt.
Kommer snarlika ljudkopior av direktljudet - ffa laterala reflexer - triggar dessa inte ny lokalisation - precedens effekt (dvs en aktiv process där snarlikheten med direktljudet gör att frontalloberna inte registrerar reflexerna som ett nytt ljud utan reflexerna används till att optimera direktljudet). Primära lokalisationen kvarstår men ljudreflexerna triggar vissa nervceller i hörselcentra i temporalloben parallellt med direktljudet. Där sker en korrigering av upplevda direktljudet utifrån ytterligare information i reflexljudet.
Detta är verifierat av Toole o Olive fast de inte förstod innebörden av fynden. De fokuserade på att visa visade att vissa reflexer i en viss kontext ökar perceptuella upplösningen relativt inga reflexer alls. Fler artefakter (högtalarlådresonanser) i ljudet identifierades med reflexer än utan.

Inte alla reflexer optimerar direktljudet. De flesta reflexer är suboptimala och gör ljudet diffust/distorderat upplevelsemässigt. Att lägga reflexerna i nollplanet är klart ljudförstörande enligt konsensusforskningen - typ reverb. Frekvenserna över 1000 Hz är viktigast hos optimala laterala reflexer.

Skall det suboptimala stereoljudet förbättras med konstgjorda medel är primära metoden att skapa optimala laterala reflexer akustiskt som jag ser det. Verifieras dagligen med mina linjedipoler. Negativa sidan är att lyssna på lådhögtalare blir otroligt torftigt och förvrängt relativt verkligheten.

Vid stereolyssning räcker det inte med att ha rak frekvenskurva och ohörbar distorsion.
Ljudspridningen bedömd enligt Tooles spinorama-model är totalt felaktig utifrån ovan beskrivna kontext.
Det är omöjligt att enbart fysikaliska variabler hos en högtalare avgöra vad som är perceptionsmässigt bra spridning utan att beakta fysikaliska lyssningsrummets akustik. Med små medel utifrån spinorama-mätningarna och med en fysikalisk beskrivning av rummets akustiska egenskaper, högtalarpositioner och lyssningspositioner kan reflexernas totala bidrag kalkyleras. Med denna algoritm borde det gå att simulera hur bra/dåligt reflexerna påverkar direktljudet och ytterst erhålla en bättre skattning hur högtalaren kommer att upplevas i det enskilda rummet.

Således krävs en algoritm utifrån direktljudets uppmätta frekvenskurva, uppmätt distorsion samt uppmätta/kalkylerade reflexer i lyssningspositionen i en given akustisk kontext för bättre bedömning av hur en högtalare kommer att upplevas i lyssningsrummet än dagens spinorama modell.

JM
Annihilerar antimateria. Beauty is in the Brain of the Listener. We are standing on the shoulders of giants.
"Kill your Darlings" => Scientific Progress.

Användarvisningsbild
I-or
Herr Ekvalisator
 
Inlägg: 7869
Blev medlem: 2020-08-30

Re: Pålägg av artificiella reflexer parallellt med direktlju

Inläggav I-or » 2023-06-04 21:04

Olive har visat att korrelationen mellan lyssnarpreferenser och mätresultat är skyhög i det s.k. Olive Score, så du har helt enkelt inte så mycket att komma med här. Man kan heller inte uttala sig så generellt som du gör, utstrålningsmönstret för panelhögtalare passar ofta akustiska inspelningar bra, men betydligt sämre för populärmusik.

Genelec har en trevlig utvärderingsfunktion (GLM, GRADE) som gör en liten del av de saker som du efterfrågar när det gäller kartläggning av lyssningsrummet: https://www.genelec.se/glm.

Det är dock långt mer komplicerat än du tror att kartlägga reflektioner inte bara i tidsplanet utan även med infallsriktning, så du bör inte hålla andan i väntan på en mätmetod/algoritm som reder ut detta (mätningen kräver mer än en mikrofon, helst 4 st arrangerade i en tetraeder). Jag skulle även tro att idén är kommersiellt dödare än stenkakor p.g.a. bristande marknadsintresse.

Stereoåtergivning är en återvändsgränd eftersom begränsningarna är alltför omfattande. Den enda rationella vägen framåt vore ett multikanalsformat för musik, men detta kommer enligt min mening inte att bli fallet av praktiska skäl.
Teknisk konsult inom akustik och audioteknik

Användarvisningsbild
Ogjort
 
Inlägg: 853
Blev medlem: 2014-12-22

Re: Pålägg av artificiella reflexer parallellt med direktlju

Inläggav Ogjort » 2023-06-04 22:48

JM skrev:Enligt bla Lokki ger reflexer parallellt med direktljudet en suboptimering av direktljudet relativt om reflexerna kommer 60 grader lateralt och inga reflexer från direktljudets lokalisation.
Vid slutmixningen av en ljudproduktion i stereo adderas ofta artificiella reflexer till direktljudet för att skapa en spatial upplevelse.
Känner någon till vilken relativ ljudstyrka i dB och fördröjning i ms som vanligen används. För dominerande pålägg kommer att försämra ljudet. Finns det gränser?

JM


Användning av diverse manicker i dominerande musikproduktion har knappast som syfte att skapa något "naturligt".
Snarare tvärtom.
Särskilt då det sällan finns något "naturligt" att förhålla sig till.

Sen kan det göras subjektivt bra eller dåligt, förstås...
--- Ogjort producerar ljud av allehanda slag - oftast radioprogram --- ogjort.com ---

JM
 
Inlägg: 5146
Blev medlem: 2011-08-13

Re: Pålägg av artificiella reflexer parallellt med direktlju

Inläggav JM » 2023-06-05 05:17

I-or vilken/vilka studier av S Olive hänvisar du till?
Var och hur visas att "Olive score" mäter vad den anses mäta?
Anser du att det går att påvisa att högtalare A upplevs som 4 gånger bättre än högtalare B?

JM
Senast redigerad av JM 2023-06-05 05:46, redigerad totalt 1 gång.
Annihilerar antimateria. Beauty is in the Brain of the Listener. We are standing on the shoulders of giants.
"Kill your Darlings" => Scientific Progress.

JM
 
Inlägg: 5146
Blev medlem: 2011-08-13

Re: Pålägg av artificiella reflexer parallellt med direktlju

Inläggav JM » 2023-06-05 05:33

Ogjort skrev:
JM skrev:Enligt bla Lokki ger reflexer parallellt med direktljudet en suboptimering av direktljudet relativt om reflexerna kommer 60 grader lateralt och inga reflexer från direktljudets lokalisation.
Vid slutmixningen av en ljudproduktion i stereo adderas ofta artificiella reflexer till direktljudet för att skapa en spatial upplevelse.
Känner någon till vilken relativ ljudstyrka i dB och fördröjning i ms som vanligen används. För dominerande pålägg kommer att försämra ljudet. Finns det gränser?

JM


Användning av diverse manicker i dominerande musikproduktion har knappast som syfte att skapa något "naturligt".
Snarare tvärtom.
Särskilt då det sällan finns något "naturligt" att förhålla sig till.

Sen kan det göras subjektivt bra eller dåligt, förstås...

Finns det några trix och eller tillfällen när mixen görs optimal relativt verkligheten.
Hur mycket reverb (map fördröjning, ljudstyrka, frekvens, mm) brukar du lägga på vid olika typiska inspelningar?
Hur skulle du egentligen vilja mixa ljudet map olika trix bla reverb och varför?

JM
Annihilerar antimateria. Beauty is in the Brain of the Listener. We are standing on the shoulders of giants.
"Kill your Darlings" => Scientific Progress.

Användarvisningsbild
I-or
Herr Ekvalisator
 
Inlägg: 7869
Blev medlem: 2020-08-30

Re: Pålägg av artificiella reflexer parallellt med direktlju

Inläggav I-or » 2023-06-05 11:18

JM skrev:I-or vilken/vilka studier av S Olive hänvisar du till?
Var och hur visas att "Olive score" mäter vad den anses mäta?
Anser du att det går att påvisa att högtalare A upplevs som 4 gånger bättre än högtalare B?

JM


https://www.researchgate.net/publicatio ... Headphones (Notera att det är fel rapport som står som rubrik - via länken laddar man ned "A Multiple Regression Model for Predicting Loudspeaker Preference Using Objective Measurements: Part II - Development of the Model".)
Teknisk konsult inom akustik och audioteknik

Användarvisningsbild
goat76
 
Inlägg: 7127
Blev medlem: 2012-08-25

Re: Pålägg av artificiella reflexer parallellt med direktlju

Inläggav goat76 » 2023-06-05 20:54

För några år sedan skapade hcl en tråd med en länk till en sida där man kunde ladda ner delar av Beethovens 5:a, och sedan mixa ihop en egen egen tolkning. Ni kanske minns den tråden? :)

Om inte så finns den här: viewtopic.php?f=7&t=71208&p=2141241&hilit=beethoven#p2141241

Nåväl... Jag letade iallafall fram den mixen jag gjorde då, och gjorde idag om den till en 4-kanalsmix för ökad spatiell upplevelse och simulering av en konserthall. Jag har inte gjort några förändringar av den gamla stereomixen för kanalerna som går till vänster respektive höger fronthögtalare, utan endast lagt till de två bakre kanalerna som bara innehåller artificiellt reverb och inget annat.

Den stereo-reverb som spelas upp av de bakre surroundkanalerna består av ett imulssvar från Promenadikeskus Concert Hall i Pori, Finland. För den som är intresserad så finns dessa att ladda ner gratis här: http://legacy.spa.aalto.fi/projects/poririrs/

Bild

Alla som har ett surroundsystem kan testa min 4-kanalsmix (som egentligen är 6 kanaler men två av dem är tomma), jag har dock ingen aning om hur balansen blir i andras system men det kan ni ju reglera själva genom att ändra nivån för surroundkanalerna. Och herr JM kan ju välja att styra om dessa surroundkanaler till sidokanaler med 60 graders infallsvinkel och lyssna hur det kan tänkas bli. :)

Här kan ni ladda ner ljudspåret. Och märk väl att spåret måste laddas ner och sedan spelas upp via era surroundreceivers, om ni försöker lyssna på spåret direkt i Dropbox så hör man nog endast ett tvåkanalsspår.
https://www.dropbox.com/s/0tgre82wqao3j ... .flac?dl=0

Ni som lyssnar får gärna berätta vad ni tycker, i mitt ljudsystem blir det ett rejält lyft i närvarokänsla med reverb från surroundkanalerna, hoppas spåret fungerar som det ska hemma hos er också. :)


Och här är förresten min ursprungliga tvåkanalsmix utan "surroundkanals-reverb" om ni vill jämföra den med 4-kanalsmixen: https://www.dropbox.com/s/i5mwnb56mikkt ... .flac?dl=0

.

Användarvisningsbild
Ogjort
 
Inlägg: 853
Blev medlem: 2014-12-22

Re: Pålägg av artificiella reflexer parallellt med direktlju

Inläggav Ogjort » 2023-06-06 14:59

JM skrev:
Ogjort skrev:
JM skrev:Enligt bla Lokki ger reflexer parallellt med direktljudet en suboptimering av direktljudet relativt om reflexerna kommer 60 grader lateralt och inga reflexer från direktljudets lokalisation.
Vid slutmixningen av en ljudproduktion i stereo adderas ofta artificiella reflexer till direktljudet för att skapa en spatial upplevelse.
Känner någon till vilken relativ ljudstyrka i dB och fördröjning i ms som vanligen används. För dominerande pålägg kommer att försämra ljudet. Finns det gränser?

JM


Användning av diverse manicker i dominerande musikproduktion har knappast som syfte att skapa något "naturligt".
Snarare tvärtom.
Särskilt då det sällan finns något "naturligt" att förhålla sig till.

Sen kan det göras subjektivt bra eller dåligt, förstås...

Finns det några trix och eller tillfällen när mixen görs optimal relativt verkligheten.
Hur mycket reverb (map fördröjning, ljudstyrka, frekvens, mm) brukar du lägga på vid olika typiska inspelningar?
Hur skulle du egentligen vilja mixa ljudet map olika trix bla reverb och varför?

JM


Det går inte att säga något generellt om hur, vad, hur mycket etc. Allting avgörs av VAD som hanteras.
Det är komplett olika beroende på material och på vad man vill uppnå.
Sen kan man också skilja på det man kan kalla "dokumentation" och "kreativ produktion".
I det första finns en verklighet att förhålla sig till. En akustisk händelse.
Sen kan en bearbetning av denna göra att det liksom upplevs MER verkligt än den egentliga "verkligheten.
(se goats inlägg om tillförd "miljö" medelst 4-kanalsmix, t.ex.)
Jag skulle nog ändå säga att en upptagning av en akustisk händelse, med A/B-uppställning och surround i en "bra" lokal kan ge en hygglig återgivning av "verkligheten".
Så här lät det - på plats. (inte sällan förvånande lika) Om det då spelas upp i en god lyssningsmiljö med kompetenta manicker.
Men...
Det kanske låter subjektivt bättre om där mixas in viss närmikrofonering för balansering, eller att information som egentligen inte fanns i surroundkanalerna adderas.

Jag framhåller gärna som exempel skivan "Låtar" inspelad av Torbjörn Samuelsson. Särskilt SACD - surroundmixen.
Den kan nog i högsta grad upplevas som om man sitter i Stora Tuna Kyrka. Men så lät det inte alls där och då.
Det är i högsta grad ett resultat av postproduktion. Inte minst ljudstyrkeskillnaden mellan en jätteorgel och en liten nyckelharpa.
Den är i högsta grad förändrad till icke verklighet. Och ryggpositivet är i hög grad mixat till surroundkanalerna. Dvs helt overkligt. Men... snyggt!
Men där finns ingen pålagd konstgjord efterklang eller liknande. Kyrkan är "reverbet", men manipulerad beroende på mikplacering etc...
Så... hur "verklig" är den?



Jag vill nog säga att det sällan är motiverat att söka en "verklighet".
Men illusionen av en sådan är ofta målet om det är en faktisk akustisk händelse som skall återges.
(hur är egentligen det här inspelat t.ex.? https://www.dropbox.com/s/di9ovdyllevvg ... p.wav?dl=0)

När det gäller produktion från noll, så att säga, tycker jag man kan göra hur som helst, hur mycket som helst, vad som helst.
Där finns ingen verklighet att förhålla sig till. (och även om en sådan finns, varför bry sig om den? Det kan sällan vara ett självändamål)

Tycker Anders O.
--- Ogjort producerar ljud av allehanda slag - oftast radioprogram --- ogjort.com ---

JM
 
Inlägg: 5146
Blev medlem: 2011-08-13

Re: Pålägg av artificiella reflexer parallellt med direktlju

Inläggav JM » 2023-06-06 16:24

Ser du dig mer som en konstnär där du skall skapa ditt bästa personliga avtryck i given kontext oberoende av verkligheten? Med given kontext menar jag att det är din uppdragsgivare som styr mer än du personligen skulle vilja? Konstnären vill aldrig göra en identisk kopia, typ ett foto, utan gör sin egen "verklighet" utifrån verkligheten.

JM
Annihilerar antimateria. Beauty is in the Brain of the Listener. We are standing on the shoulders of giants.
"Kill your Darlings" => Scientific Progress.

Användarvisningsbild
Ogjort
 
Inlägg: 853
Blev medlem: 2014-12-22

Re: Pålägg av artificiella reflexer parallellt med direktlju

Inläggav Ogjort » 2023-06-06 17:46

JM skrev:Ser du dig mer som en konstnär där du skall skapa ditt bästa personliga avtryck i given kontext oberoende av verkligheten? Med given kontext menar jag att det är din uppdragsgivare som styr mer än du personligen skulle vilja? Konstnären vill aldrig göra en identisk kopia, typ ett foto, utan gör sin egen "verklighet" utifrån verkligheten.

JM


"Konstnär", måhända en smula pretentiöst, om det gäller helt egna grejor.

På uppdrag mer som hantverkare.
I förhållande till "verkligheten" att återge den så verkligt som möjligt - vilket kan betyda allt annat är verkliga verkligheten.
Jag har svårt att förstå egenvärdet med "verkligheten". Annat då än vid utformning och konstruktion av redskap. Då krävs ofta en referens.
--- Ogjort producerar ljud av allehanda slag - oftast radioprogram --- ogjort.com ---

JM
 
Inlägg: 5146
Blev medlem: 2011-08-13

Re: Pålägg av artificiella reflexer parallellt med direktlju

Inläggav JM » 2023-06-06 21:33

I-or skrev:
JM skrev:I-or vilken/vilka studier av S Olive hänvisar du till?
Var och hur visas att "Olive score" mäter vad den anses mäta?
Anser du att det går att påvisa att högtalare A upplevs som 4 gånger bättre än högtalare B?

JM



I-or jag är inte längre medlem i AES och den här studien är sannolikt helt avgörande för mitt svar. Har du studien får du gärna skicka den.
aggholmen@outlook.com

Multiple regression assumes that the dependent, and usually
the independent variables as well, are both metric.
Metric variables are measured on interval-ratio scales
as opposed to nominal categories.

https://www.researchgate.net/publicatio ... Headphones

Förstår inte hur Olive får till det att att de subjektiva bedömningarna är av intervall data typ?
I min värld är subjektiva data alltid ordinal data och uppfyller inte kravet att vara intervall data.
Temperatur är intervall data på grund av regelbundna mätbara steg.
Subjektiva data - ordinal data - kan rangordnas men har inga regelbundna mätbara steg mellan rangordningarna och kan inte bearbetas med "Multiple regression" analys.

Skärmavbild 2023-06-06 kl. 22.16.16.png
Skärmavbild 2023-06-06 kl. 22.16.16.png (382.56 KiB) Visad 2804 gånger

https://careerfoundry.com/en/blog/data- ... .nal-data/

JM
Annihilerar antimateria. Beauty is in the Brain of the Listener. We are standing on the shoulders of giants.
"Kill your Darlings" => Scientific Progress.

Användarvisningsbild
I-or
Herr Ekvalisator
 
Inlägg: 7869
Blev medlem: 2020-08-30

Re: Pålägg av artificiella reflexer parallellt med direktlju

Inläggav I-or » 2023-06-06 23:52

Jag förstår inte riktigt problemen med den länkade studien som går att ladda ned direkt.

Vad gäller ordinaldata så är de statistiska metoderna inte väldefinierade (eftersom gränserna av naturliga skäl är flytande), men som så ofta visar det sig att de är användbara ändå.
Teknisk konsult inom akustik och audioteknik

JM
 
Inlägg: 5146
Blev medlem: 2011-08-13

Re: Pålägg av artificiella reflexer parallellt med direktlju

Inläggav JM » 2023-06-07 06:35

Det försvann lite text. Beklagar.
Del II är inga problem att ladda ner (vilken redan fanns i mitt arkiv) men inte del I som ligger bakom AES betalvägg. Del I av studien tar de upp behandlingen av de subjektiva bedömningarna vilka studie del II hänvisar till. Om du har studie I är jag tacksam om kan skicka den till mig på mejl via aggholmen@outlook.com.

Intentionen med spinorama är beaktansvärd men Toole/Olive har tagit allvarliga otillåtna genvägar sannolikt pga kommersiella skäl. Mätningar av hörlurar har liknande allvarliga brister.
Standardiseringen fysikaliska mätningarna av direktljudets frekvenskurva och distorsionsmätningarna vid olika ljudtryck är behållningen. Redovisningen av de subjektiva bedömningarna av högtalarljudet är inte korrekta.
Det är minst två allvarliga fel i studien som jag ser det.

1 Subjektiva data behandlas som intervalldata och inte som brukligt ordinaldata. Vanlig otillåten genväg för att kunna göra statistiska och matematiska analyser. Således är Olives statistiska analyser tyvärr värdelösa.

2 Lyssningsrummet på Harman för att lyssna i mono på en högtalare är stort på bredden ca 10 m och dämpat i alla andra plan. Således superoptimerat för lådhögtalare. Toole/Oliva hade tidigare publicerat en studie där de visade att just denna akustiska konfiguration av rummet ger bästa subjektiva upplevelsen av lådhögtalare. Rummets storlek och akustiska behandling var ingen slump som anges i en annan studie. Rummet avviker extremt från vanliga lyssningsrum. Martin Logans dipolhögtalares extremt dåliga mätvärden bekräftar detta.

Statistikfelet är anmärkningsvärt då Olive är statistiker. Att testa högtalarna subjektivt efter företagets högtalartyp i ett extremt avvikande rum och inte vanliga lyssningsrum enligt tidigare standardrum är anmärkningsvärt. Det är inte utan en viss beundran Toole/Olive lyckats dölja studiernas brister genom fokus på tekniska detaljer.

Studien hade aldrig publicerats i någon av de vetenskapligt ansedda medicinska tidskrifter jag har publicerat i pga allvarliga metodfel.

Men hur kommer det sig att då dessa bristfälliga studier publicerats?
Är det Tooles mjuka duperande pondus?
Okunniga vetenskapliga "referees" inom psykologiska subjektiva bedömningar är mest sannolikt med tanke på de vanligen extremt dåliga studier som genom åren publicerats av AES. Jag gick aktivt ur AES pga den låga kvaliteten. Tidningarna låg olästa i sina obrutna plastomslag i månader.

JM
Annihilerar antimateria. Beauty is in the Brain of the Listener. We are standing on the shoulders of giants.
"Kill your Darlings" => Scientific Progress.

Användarvisningsbild
goat76
 
Inlägg: 7127
Blev medlem: 2012-08-25

Re: Pålägg av artificiella reflexer parallellt med direktlju

Inläggav goat76 » 2023-06-07 11:49

Jag skulle vilja veta om någon av er har provat att lyssna på 4-kanalsspåret jag la upp?

Det vore intressant att få ta del av lite intryck av hur det låter i era surroundsystem. I mitt surroundsystem har jag inte varit särskilt noga med att nivåanpassa de bakre kanalerna efter någon viss standard utan bara valt en nivå jag subjektivt föredrar , så tycker ni det var det för lite eller för mycket reverb från de bakre högtalarna i era system, och tycker ni att det blev en förhöjd känsla och kanske en mer omsvepande upplevelse, eller tycker ni det blev sämre?

Det kanske inte var någon av er alls som laddade hem ljudfilen? :)

Användarvisningsbild
I-or
Herr Ekvalisator
 
Inlägg: 7869
Blev medlem: 2020-08-30

Re: Pålägg av artificiella reflexer parallellt med direktlju

Inläggav I-or » 2023-06-07 11:52

1. Det är inte vetenskapligt förbjudet att använda ordinaldata i kombination med med sedvanlig statitisk analys. Man bör dock vara medveten om begränsningarna.

2. Lyssningsrummet storlek valdes för att få plats med ett stort antal lyssningsplatser - testningen blir alldeles för långsam annars (rummet är för övrigt sedan länge ombyggt för multikanalslyssning).

Begränsningarna i testmetodiken har diskuterats på detta forum många gånger tidigare, men att denna inte är heltäckande (praktiskt omöjligt) betyder inte att studien är värdelös. Tvärtom utgör studien en viktig pusselbit men visar naturligtvis inte på exakt hur en högtalare kommer att prestera i en viss uppställning i ett visst lyssningsrum.

Inga av slutsatserna i studien strider mot tidigare forskningsresultat (under helt andra testförutsättningar) som också poängterar vikten av god frekvensgång och spridning.

Vad gäller Martin Logan så har jag hört modeller från detta företag ett par gånger och dessa lät inte bra, vilket helt uppenbart berodde på en ojämn frekvensgång. Det har sedermera framkommit vilken av de anonymiserade modellerna i studien som var ML och den uppmätta frekvensgången var mycket riktigt ojämn. De senaste modellerna tycks dock ha en vettigare frekvensgång.
Teknisk konsult inom akustik och audioteknik

Användarvisningsbild
goat76
 
Inlägg: 7127
Blev medlem: 2012-08-25

Re: Pålägg av artificiella reflexer parallellt med direktlju

Inläggav goat76 » 2023-06-07 20:55

goat76 skrev:Jag skulle vilja veta om någon av er har provat att lyssna på 4-kanalsspåret jag la upp?

Det vore intressant att få ta del av lite intryck av hur det låter i era surroundsystem. I mitt surroundsystem har jag inte varit särskilt noga med att nivåanpassa de bakre kanalerna efter någon viss standard utan bara valt en nivå jag subjektivt föredrar , så tycker ni det var det för lite eller för mycket reverb från de bakre högtalarna i era system, och tycker ni att det blev en förhöjd känsla och kanske en mer omsvepande upplevelse, eller tycker ni det blev sämre?

Det kanske inte var någon av er alls som laddade hem ljudfilen? :)


Jag har gjort en ny version av 4-kanalsspåret. Förändringarna är en liten pre delay samt en 2 dB ökning i av nivån av reverb:et från surroundkanalerna, jag tyckte att jag var aningen för konservativ med nivån på den första versionen.

https://www.dropbox.com/s/7srlrtknou953 ... .flac?dl=0

Är det månne så att det inte är så många som listat ut hur de ska spela upp ljudspåret?
För er med en vanlig PC kopplad till surroundsystemet är det bara att se till att datorn skickar ut surroundljud till receivern, sen är det bara att spela upp ljudspåret i Windows Media Player vilken klarar flerkanalsljud. :)

Användarvisningsbild
I-or
Herr Ekvalisator
 
Inlägg: 7869
Blev medlem: 2020-08-30

Re: Pålägg av artificiella reflexer parallellt med direktlju

Inläggav I-or » 2023-06-08 15:50

I mitt fall är surroundanläggningen nedplockad för tillfället, annars hade jag gärna lyssnat.
Teknisk konsult inom akustik och audioteknik

Användarvisningsbild
Johan_Lindroos
Mr Cliffhanger
 
Inlägg: 9873
Blev medlem: 2003-09-17
Ort: Stockholm

Re: Pålägg av artificiella reflexer parallellt med direktlju

Inläggav Johan_Lindroos » 2023-06-08 17:09

Goat, jag har laddat ned filerna men hinner tyvärr inte lyssna än. Jag återkommer.
Ordförande i Ljudtekniska Sällskapet sedan 17:e april 2025

Användarvisningsbild
goat76
 
Inlägg: 7127
Blev medlem: 2012-08-25

Re: Pålägg av artificiella reflexer parallellt med direktlju

Inläggav goat76 » 2023-06-08 19:05

Johan_Lindroos skrev:Goat, jag har laddat ned filerna men hinner tyvärr inte lyssna än. Jag återkommer.


Kul, det blir kul att höra vad du tycker. :)

Själv har jag inte lagt något större krut på mitt surroundljud och har bara små Sony satelithögtalare som kom med ett sånt där litet 5.1-paket som var vanligt för ca 15 år sedan, men jag tycker ändå de låter rätt så skapligt och bidrar till filmupplevelsen.

4-kanalsmixen låter iallafall bra hos mig och jag tycker de bakre högtalarna bidrar till en ökad rumskänsla, frågan är dock hur mixen låter i ett mer väl-intrimmat surroundsystem för jag har ingen aning om hur balansen mellan de främre och bakre högtalarna kommer upplevas i andras lhudsystem. Det är ju en viktig balansgång det där att musiken fortsatt och tydligt upplevs komma framifrån en tänkt scen, och att surroundhögtalarna mest bara bidrar med lagomt mycket rumslig omsvepande atmosfär utan att avslöjas som tydliga ljudkällor.

masvis-online overview.png
masvis-online overview.png (159.74 KiB) Visad 2483 gånger

masvis-online Beethoven's 5th (Surround Reverb Mix version2 by goat76).png
masvis-online Beethoven's 5th (Surround Reverb Mix version2 by goat76).png (1.25 MiB) Visad 2483 gånger

JM
 
Inlägg: 5146
Blev medlem: 2011-08-13

Re: Pålägg av artificiella reflexer parallellt med direktlju

Inläggav JM » 2023-06-10 08:58

Jag har kopplat bort allt som har med flerkanalsmusik att göra. Hembiolyssnandet har aldrig landat i några av mina lyssningsrum. Tyvärr kan jag inte utvärdera dina inspelningar.
Har Atmos i någon hembioapparat och möjligen kan vektoriserade musiken ge framkanaler + mittkanal + sidokanaler (60 grader) utan tak/golv/bak och andra overkliga effekt kanaler. Möjligen kan Dolby Atmos via Apple ger ett mer naturligt ljud utan reverb i främre kanalerna. Eller finns lika mycket reverb även i Atmos musiken?

JM
Annihilerar antimateria. Beauty is in the Brain of the Listener. We are standing on the shoulders of giants.
"Kill your Darlings" => Scientific Progress.

JM
 
Inlägg: 5146
Blev medlem: 2011-08-13

Re: Pålägg av artificiella reflexer parallellt med direktlju

Inläggav JM » 2023-06-11 06:06

Hur fungerar Dolby Atmos vektoriellt? Fördelar programmet musiken efter lokalisationen där uppmätta högtalare finns i rummet? Grovt mellan "tummen o pekfingret" hur ser algoritmen ut.

JM
Annihilerar antimateria. Beauty is in the Brain of the Listener. We are standing on the shoulders of giants.
"Kill your Darlings" => Scientific Progress.

Användarvisningsbild
petersteindl
Der Eiermann
 
Inlägg: 41217
Blev medlem: 2007-04-17
Ort: Härnösand

Re: Pålägg av artificiella reflexer parallellt med direktlju

Inläggav petersteindl » 2023-06-11 17:47

JM skrev:Hur fungerar Dolby Atmos vektoriellt? Fördelar programmet musiken efter lokalisationen där uppmätta högtalare finns i rummet? Grovt mellan "tummen o pekfingret" hur ser algoritmen ut.

JM


Vad menar du med vektoriellt?

Vad menar du med att ett program fördelar musiken efter lokalisationen där uppmätta högtalare finns i rummet?
Lokalisering av ljudkällor är ett subjektivt fenomen som tillhör Perception och sker av vårt ena sinne som kallas hörseln.
Uppmätta högtalare i rummet är ett akustiskt fysikaliskt objektivt fenomen.
Detta utgår jag ifrån att du vet.

Mig veterligen är inte Atmos ett system som går ut på att detektera respektive högtalare. Därmed måste det till kodning av ljudsignaler som innefattar så kallade ”fantomprojiceringar”.

Centerkanalen är ett undantag, eftersom den är tänkt som en monokanal för rösterna i filmer, där röster kan ha olika språk för olika marknader, dels med tanke på barnfilmer dels för marknader som dubbar filmer.

Däremot är front/sidohögtalarna i Atmos en spännande konfiguration/lösning i och med den position/infallsvinkel de är tänkt att ha. Där finns möjligheten att koda 1a sidoväggsreflexer och återge dessa med korrekt tidsfördröjning.

Jag har även läst någonstans angående just detta, vilket jag tyckte var roligt eftersom det överensstämmer med hur jag tänker.

MvH
Peter
VD Bremen Production AB + Ortho-Reality AB; Grundare av Ljudbutiken AB; Fd import av hifi; Konstruktör av LICENCE No1 D/A, Bremen No1 D/A, Forsell D/A, SMS FrameSound, Bremen 3D8 m.fl.

JM
 
Inlägg: 5146
Blev medlem: 2011-08-13

Re: Pålägg av artificiella reflexer parallellt med direktlju

Inläggav JM » 2023-06-11 18:21

Half Elevation Vector Space

Something to make note of when using Dolby Atmos is that out of the box for both the object-bed and the channel-bed there is a limited vector space, specifically there is from the “floor” to the “ceiling” since this is originally designed for theater based mixing. That means that when translated to a virtual setting (expectations we would have for spatial audio mixing) we face our first observed limitation, we are missing 50% of the virtual mixing space.

https://research.mach1.tech/posts/obser ... al-mixing/

JM
Annihilerar antimateria. Beauty is in the Brain of the Listener. We are standing on the shoulders of giants.
"Kill your Darlings" => Scientific Progress.

JM
 
Inlägg: 5146
Blev medlem: 2011-08-13

Re: Pålägg av artificiella reflexer parallellt med direktlju

Inläggav JM » 2023-06-11 18:26


General information about Atmos
Atmos is a proprietary, object-based surround sound format introduced by Dolby Laboratories in April 2012.
In addition, thetechnology allows theoretically, an unlimited number of audio tracks. In contrast to the purely channel-based surround formats, vector-based metadata for moving objects can be included in the data stream. Then their coordinates are calculated by the receiver relative to the respective measured loudspeaker line-up.
https://innenhofstudios.at/en/dolby-atm ... ng-studio/


JM
Annihilerar antimateria. Beauty is in the Brain of the Listener. We are standing on the shoulders of giants.
"Kill your Darlings" => Scientific Progress.

Användarvisningsbild
petersteindl
Der Eiermann
 
Inlägg: 41217
Blev medlem: 2007-04-17
Ort: Härnösand

Re: Pålägg av artificiella reflexer parallellt med direktlju

Inläggav petersteindl » 2023-06-11 21:26

JM skrev:Half Elevation Vector Space

Something to make note of when using Dolby Atmos is that out of the box for both the object-bed and the channel-bed there is a limited vector space, specifically there is from the “floor” to the “ceiling” since this is originally designed for theater based mixing. That means that when translated to a virtual setting (expectations we would have for spatial audio mixing) we face our first observed limitation, we are missing 50% of the virtual mixing space.

https://research.mach1.tech/posts/obser ... al-mixing/

JM


Jag är inte imponerad av denna internetsidas förklaringstext.
Vad är det egentligen det som står?
Vad är betydelsen av det de skriver?

Vector Space, även kallad Linear Space är ett vektorrum. Då kan man gå in på definitionen av ett vektorrum:

Wiki skrev:VECTOR SPACE
In mathematics and physics, a vector space (also called a linear space) is a set whose elements, often called vectors, may be added together and multiplied ("scaled") by numbers called scalars. Scalars are often real numbers, but can be complex numbers or, more generally, elements of any field. The operations of vector addition and scalar multiplication must satisfy certain requirements, called vector axioms. The terms real vector space and complex vector space are often used to specify the nature of the scalars: real coordinate space or complex coordinate space.

Vector spaces generalize Euclidean vectors, which allow modeling of physical quantities, such as forces and velocity, that have not only a magnitude, but also a direction. The concept of vector spaces is fundamental for linear algebra, together with the concept of matrix, which allows computing in vector spaces. This provides a concise and synthetic way for manipulating and studying systems of linear equations.

Vector spaces are characterized by their dimension, which, roughly speaking, specifies the number of independent directions in the space. This means that, for two vector spaces over a given field and with the same dimension, the properties that depend only on the vector-space structure are exactly the same (technically the vector spaces are isomorphic).


Redan här tror jag deras förklaringsmodell faller.

Vad är definitionen på Half Elevation?
Sedan används uttryck som Channel-bed och Object-bed.
Vad är definitionen på Channel-bed och Object-bed?

Googlar man på Channel-bed så kommer man till olika sängar eller floder, :) vilket är såsom jag själv skulle definiera begreppet.

Det finns även fler konstigheter som inte ges någon definition eller förklaring.

Går man in på vektorer så hamnar man i en helt annan värld med helt andra förklaringsmodeller och till och med helt andra matematiska beräkningar/operatorer, d v s addition och multiplikation sker enligt helt annan modell med vektorer eller vektorvärda funktioner än vad man annars är van vid.
Exempel på vanliga operatorer: Tag två tal.
A = 3.
B = 9.
A + B = 12.
A-B = -6.
B-A = +6
A*B = B*A = 27.

A/B = 1/3.
B/A = 3.

Tal utgör det man matematiskt kallar 'Skalär'. De kan ses som en magnitud.
Ibland kallas de för amplitud, exempelvis om man mäter spänningar inom elektroniken. Då blir enheten Volt.

Går man in i vektoralgebran, så är det helt annan beräkning av operatorer. Då kommer riktning med i beräkningen.
Bild
De flesta känner igen det här, men konsekvensen av att använda vektoroperatorer och vad det egentligen innebär och hur man applicerar det inom akustik eller på hörseln som sensoriskt system är tämligen okänt för de absolut flesta.

En annan viktig sak är det man kallar parallellförflyttningsprincipen gällande vektorer. Skilda Vektorer kan vara placerade var som helst i rummet men ändå adderas.
Bild

Det kan vara flera vektorer. Additionen sker enligt Triangle Law.
Bild

Om detta skall kunna appliceras akustiskt så måste man förstå innebörden. Först måste man bestämma vilken akustisk Storhet/parameter som man egentligen talar om och vill uttrycka?

Tryck och även Ljudtryck är skalära storheter och inte vektorstorheter.

Går man in på Grad, d v s Gradienten, så måste man förstå vad det är för något. Gradienten är en matematisk operator som ett hjälpmedel vid beräkningar.
Har man 2 olika ljudtryck, exempelvis 9 och 3, i 2 olika punkter, t.ex. i punkt A och respektive i punkt B, så blir tryckdifferensen mellan punkterna = 6.
Gradienten är i detta exempel en riktning mellan punkt A och punkt B och längden på vektorn är = 6 som är vektorns magnitud. Skalan kan vi än så länge bortse ifrån. Enheten kan vara Pascal eller dB. Pascal är absoluttryck, dB är logaritmiskt.
Denna tryckgradient är allt annat än det man egentligen vill åstadkomma, inom akustik och om möjligt perception, genom att gå in i vektoralgebrans värld.
Det närmaste man kommer med tryckgradienter är trycket på ena trumhinnan och trycket på andra trumhinnan. Däremellan finns tryckskillnader som kan uttryckas med Gradient som matematisk operator. Då blir riktningen alltid riktningen mellan trumhinnorna och magnituden = vektorns längd, d v s exakt det som framstår vid lyssning med hörlurar. Ljudet är i huvudet mellan trumhinnorna. Då måste det till helt andra ingredienser för att någon extern lokalisation av så kallade "fantomljudkällor" skall kunna ske. Då kommer man in på vektorfält i vektorrummet/linjära rummet.

Jag, tillsammans med lilltrolls beräkningar och simuleringar har lösningar på detta dilemma, att "externalize" projicering av ljudkällor/ljudobjekt med akustiska vektorer där även tid och fas ingår från vågekvationen i respektive vektor som summeras, men det tänker jag än så länge inte redogöra för, men det är tänkt att komma i Peter Steindl?-tråden, då tiden är mogen.

Från ditt ovanstående inlägg med länk till Innenhof Studio, så står följande att läsa.
Innenhof Studio skrev:In addition, the technology allows theoretically, an unlimited number of audio tracks. In contrast to the purely channel-based surround formats, vector-based metadata for moving objects can be included in the data stream. Then their coordinates are calculated by the receiver relative to the respective measured loudspeaker line-up.

I det här fallet är "the reciever" inte lyssnaren. Men lyssnaren måste komma in i ekvationen om det skall fungera med vektoralgebra och perception.
Det jag reagerar på är: ökar man mängden kanaler och högtalare, så fjärmar man sig vektorernas värld och återger till slut enkom skalära tryck, d v s man går från vektorer till bitmapping.

Slutligen: Jag vill inte förringa deras respektive arbeten, men att använda begreppet vektor i samband med akustik och perception tarvar sin man/kunskap. Jag har ännu inte sett någon text som jag finner ok, gällande detta.
Men vi hör faktiskt riktning. Det medför vissa axiom. Ett av dessa axiom är att hörseln är ett mätinstrument som detekterar någon form av vektorer.
Inom Audio: Ingen frekvenskurva, ingen distorsionskurva, ingen vattenfallskurva och ingen faskurva samt ingen grupplöptid eller någon kurva i tidsdomän innefattar någon som helst vektor. Vektoralgebra används inte inom ljud och perception, men jag har faktiskt börjat göra detta, gällande stereo och lokalisation av ljudobjekt.

MvH
Peter
VD Bremen Production AB + Ortho-Reality AB; Grundare av Ljudbutiken AB; Fd import av hifi; Konstruktör av LICENCE No1 D/A, Bremen No1 D/A, Forsell D/A, SMS FrameSound, Bremen 3D8 m.fl.

JM
 
Inlägg: 5146
Blev medlem: 2011-08-13

Re: Pålägg av artificiella reflexer parallellt med direktlju

Inläggav JM » 2023-06-11 22:04

Mitt amatör uppfattning om hur metadata används för att ge rätt ljud för alla kanaler bygger på faktiska lokaliseringen av varje högtalare i det unika lyssningsrummet. Med mikrofonen i lyssningspositionen känner initiala programmet av var de olika högtalarna (höger, centrum,vänster, tak mm) är belägna i rummet och kan på så sätt med simpel vektoranalys ge varje högtalare lagom dos ljudstyrka/försening/mm i relation till tänkt spatial ljudbild.
Således skapas utifrån initiala vektoranalysen en rums-, högtalarplacerings- och lyssningspositionsspecifik fast matris för alla Atmosuppspelningar i detta rum.

Men jag förstår inte hur ljud-datan är beskaffade för klara denna transformering?
Det är inte ett antal fixa inspelade kanaler utan ngt annat som är inspelat - men vad?
"Lossless"? Var ligger gränsproblemen?

JM
Annihilerar antimateria. Beauty is in the Brain of the Listener. We are standing on the shoulders of giants.
"Kill your Darlings" => Scientific Progress.

Användarvisningsbild
petersteindl
Der Eiermann
 
Inlägg: 41217
Blev medlem: 2007-04-17
Ort: Härnösand

Re: Pålägg av artificiella reflexer parallellt med direktlju

Inläggav petersteindl » 2023-06-11 22:20

Metadata är för moving objects i filmen, skriver de. Helikopers som flyger eller bilar/motorcyklar som åker. Vad deras metadata innebär vet jag inte men i själva ordet ”meta”, med tanke på metafysik, så innebär det att det inte är verklig kodning, utan någon form av panorering som sker elektroniskt med pottar.

Vet inte om jag skulle kalla metadata för vektorbaserad kodning.

Mvh
Peter
VD Bremen Production AB + Ortho-Reality AB; Grundare av Ljudbutiken AB; Fd import av hifi; Konstruktör av LICENCE No1 D/A, Bremen No1 D/A, Forsell D/A, SMS FrameSound, Bremen 3D8 m.fl.

Användarvisningsbild
Ogjort
 
Inlägg: 853
Blev medlem: 2014-12-22

Re: Pålägg av artificiella reflexer parallellt med direktlju

Inläggav Ogjort » 2023-06-11 23:10

petersteindl skrev:Metadata är för moving objects i filmen, skriver de. Helikopers som flyger eller bilar/motorcyklar som åker. Vad deras metadata innebär vet jag inte men i själva ordet ”meta”, med tanke på metafysik, så innebär det att det inte är verklig kodning, utan någon form av panorering som sker elektroniskt med pottar.

Vet inte om jag skulle kalla metadata för vektorbaserad kodning.

Mvh
Peter


Som noll-matematiker gissar jag att här råder språkförbistring.
Tror inte Dolby alls avser vektoranalys av det ena eller andra i strikt matematisk mening.
Jag tror de bara menar "ur lyssnarens position ljudets styrka och riktning".
Alltså att ljudet skall komma i rätt styrka från rätt riktning överensstämmande med det som avsågs vid mixning.
Att "intrimning" endast avser respektive högtalares styrkenivå i den rumsuppställning som råder.
Som vilken gammal 5.1-brus-inställning som helst.

Men jag gissar förstås.

/Anders O.
--- Ogjort producerar ljud av allehanda slag - oftast radioprogram --- ogjort.com ---

Användarvisningsbild
petersteindl
Der Eiermann
 
Inlägg: 41217
Blev medlem: 2007-04-17
Ort: Härnösand

Re: Pålägg av artificiella reflexer parallellt med direktlju

Inläggav petersteindl » 2023-06-11 23:35

Ogjort skrev:
petersteindl skrev:Metadata är för moving objects i filmen, skriver de. Helikopers som flyger eller bilar/motorcyklar som åker. Vad deras metadata innebär vet jag inte men i själva ordet ”meta”, med tanke på metafysik, så innebär det att det inte är verklig kodning, utan någon form av panorering som sker elektroniskt med pottar.

Vet inte om jag skulle kalla metadata för vektorbaserad kodning.

Mvh
Peter


Som noll-matematiker gissar jag att här råder språkförbistring.
Tror inte Dolby alls avser vektoranalys av det ena eller andra i strikt matematisk mening.
Jag tror de bara menar "ur lyssnarens position ljudets styrka och riktning".
Alltså att ljudet skall komma i rätt styrka från rätt riktning överensstämmande med det som avsågs vid mixning.
Att "intrimning" endast avser respektive högtalares styrkenivå i den rumsuppställning som råder.
Som vilken gammal 5.1-brus-inställning som helst.

Men jag gissar förstås.

/Anders O.


Skulle kunna tänka mig att du gissar rätt. Men jag har inte läst vad Dolby själva skriver gällande Atmos. Mina inlägg är mest till för att, inom audio/ljud, sätta vektorer/vektoralgebra i rätt skåp så att säga.

Mvh
Peter
VD Bremen Production AB + Ortho-Reality AB; Grundare av Ljudbutiken AB; Fd import av hifi; Konstruktör av LICENCE No1 D/A, Bremen No1 D/A, Forsell D/A, SMS FrameSound, Bremen 3D8 m.fl.

Användarvisningsbild
goat76
 
Inlägg: 7127
Blev medlem: 2012-08-25

Re: Pålägg av artificiella reflexer parallellt med direktlju

Inläggav goat76 » 2023-06-11 23:36

JM skrev:Mitt amatör uppfattning om hur metadata används för att ge rätt ljud för alla kanaler bygger på faktiska lokaliseringen av varje högtalare i det unika lyssningsrummet. Med mikrofonen i lyssningspositionen känner initiala programmet av var de olika högtalarna (höger, centrum,vänster, tak mm) är belägna i rummet och kan på så sätt med simpel vektoranalys ge varje högtalare lagom dos ljudstyrka/försening/mm i relation till tänkt spatial ljudbild.
Således skapas utifrån initiala vektoranalysen en rums-, högtalarplacerings- och lyssningspositionsspecifik fast matris för alla Atmosuppspelningar i detta rum.

Men jag förstår inte hur ljud-datan är beskaffade för klara denna transformering?
Det är inte ett antal fixa inspelade kanaler utan ngt annat som är inspelat - men vad?

"Lossless"? Var ligger gränsproblemen?

JM


Som jag förstått det hela så bestämmer den som mixar ljudet var alla ljudobjekt ska vara belägna i det virtuella tredimensionella "Atmos-rummet". Sedan beroende på olika antal fysiska ljudkällor och var dessa är placerade i det fysiska rummet hos olika användare, så får dessa högtalare dra olika stora eller små andelar av "lasset" för att upprätthålla detta virtuella Atmos-rum i bästa möjliga mån. Ju fler högtalare man har i Atmos-systemet, desto bättre precision och en enklare beräkning får man för det virtuella rummet.

Ser nu att Ogjort skrev ungefär samma sak. :)
Senast redigerad av goat76 2023-06-11 23:39, redigerad totalt 1 gång.

JM
 
Inlägg: 5146
Blev medlem: 2011-08-13

Re: Pålägg av artificiella reflexer parallellt med direktlju

Inläggav JM » 2023-06-11 23:37

Metadata i samband med Atmos är den grunddata ur vilken Atmos kan skapa olika kanaler som ej är inspelade men väl anpassade till konfigurationenenligt mitt tidigare inlägg.
Algebra, vektorer och matriser är enkla sätt att nå slutprodukten men hur ser metadatan ut för Atmos?
Försökte fatta hur när Atmos var nytt men gav upp av tidsskäl.
https://en.wikipedia.org/wiki/Metadata

JM
Annihilerar antimateria. Beauty is in the Brain of the Listener. We are standing on the shoulders of giants.
"Kill your Darlings" => Scientific Progress.

JM
 
Inlägg: 5146
Blev medlem: 2011-08-13

Re: Pålägg av artificiella reflexer parallellt med direktlju

Inläggav JM » 2023-06-11 23:39

goat76 skrev:
JM skrev:Mitt amatör uppfattning om hur metadata används för att ge rätt ljud för alla kanaler bygger på faktiska lokaliseringen av varje högtalare i det unika lyssningsrummet. Med mikrofonen i lyssningspositionen känner initiala programmet av var de olika högtalarna (höger, centrum,vänster, tak mm) är belägna i rummet och kan på så sätt med simpel vektoranalys ge varje högtalare lagom dos ljudstyrka/försening/mm i relation till tänkt spatial ljudbild.
Således skapas utifrån initiala vektoranalysen en rums-, högtalarplacerings- och lyssningspositionsspecifik fast matris för alla Atmosuppspelningar i detta rum.

Men jag förstår inte hur ljud-datan är beskaffade för klara denna transformering?
Det är inte ett antal fixa inspelade kanaler utan ngt annat som är inspelat - men vad?

"Lossless"? Var ligger gränsproblemen?

JM


Som jag förstått det hela så bestämmer den som mixar ljudet var alla ljudobjekt ska vara belägna i det virtuella tredimensionella "Atmos-rummet". Sedan beroende på olika antal fysiska ljudkällor och var dessa är placerade i det fysiska rummet hos olika användare, så får dessa högtalare dra olika stora eller små andelar av "lasset" för att upprätthålla detta virtuella Atmos-rum i bästa möjliga mån. Ju fler högtalare man har i Atmos-systemet, desto bättre precision och en enklare beräkning får man för det virtuella rummet.

Låter vettigt. Men hur ser "lasset" = metadatan ut?

JM
Annihilerar antimateria. Beauty is in the Brain of the Listener. We are standing on the shoulders of giants.
"Kill your Darlings" => Scientific Progress.

JM
 
Inlägg: 5146
Blev medlem: 2011-08-13

Re: Pålägg av artificiella reflexer parallellt med direktlju

Inläggav JM » 2023-06-11 23:44

Apple o Android använder begreppet Atmos i relation till hörlurar. Är detta snikvarianter eller skall jag börja ladda ner Apple ljudfiler och få bästa spatiala Atmos-ljudet med en skog av högtalare?

JM
Annihilerar antimateria. Beauty is in the Brain of the Listener. We are standing on the shoulders of giants.
"Kill your Darlings" => Scientific Progress.

Användarvisningsbild
petersteindl
Der Eiermann
 
Inlägg: 41217
Blev medlem: 2007-04-17
Ort: Härnösand

Re: Pålägg av artificiella reflexer parallellt med direktlju

Inläggav petersteindl » 2023-06-11 23:50

JM skrev:Metadata i samband med Atmos är den grunddata ur vilken Atmos kan skapa olika kanaler som ej är inspelade men väl anpassade till konfigurationenenligt mitt tidigare inlägg.
Algebra, vektorer och matriser är enkla sätt att nå slutprodukten men hur ser metadatan ut för Atmos?
Försökte fatta hur när Atmos var nytt men gav upp av tidsskäl.
https://en.wikipedia.org/wiki/Metadata

JM


Tack för länken. Bra info gällande definition på meta data. Det är således inte någon akustisk vektoriell kodning i inspelningen det handlar om som avkodas vid återgivningen.

MvH
Peter
VD Bremen Production AB + Ortho-Reality AB; Grundare av Ljudbutiken AB; Fd import av hifi; Konstruktör av LICENCE No1 D/A, Bremen No1 D/A, Forsell D/A, SMS FrameSound, Bremen 3D8 m.fl.

Användarvisningsbild
goat76
 
Inlägg: 7127
Blev medlem: 2012-08-25

Re: Pålägg av artificiella reflexer parallellt med direktlju

Inläggav goat76 » 2023-06-12 00:00

JM skrev:Apple o Android använder begreppet Atmos i relation till hörlurar. Är detta snikvarianter eller skall jag börja ladda ner Apple ljudfiler och få bästa spatiala Atmos-ljudet med en skog av högtalare?

JM


Det är samma Atmos-mix som fungerar för både hörlurar och flerkanals-ljudsystem med massor av högtalare, så mixen kan uppenbarligen ”vecklas ut” från att handla om rena fasförskjutningar för hörlurslyssning till att även handla om fantomprojiceringar för flerkanals-ljudsystemen.

Hur mattematiken ser ut under huven för denna system-anpassande funktion vet nog bara Dolby själva. :)

Användarvisningsbild
petersteindl
Der Eiermann
 
Inlägg: 41217
Blev medlem: 2007-04-17
Ort: Härnösand

Re: Pålägg av artificiella reflexer parallellt med direktlju

Inläggav petersteindl » 2023-06-12 00:04

JM skrev:Apple o Android använder begreppet Atmos i relation till hörlurar. Är detta snikvarianter eller skall jag börja ladda ner Apple ljudfiler och få bästa spatiala Atmos-ljudet med en skog av högtalare?

JM


Jag vet inte hur deras Atmos för hörlurar är gjort, men du kan själv sätta dig i ett bra Atmosrum och spela upp pulser eller andra ljud ur varje respektive högtalare där du har små mikrofoner instoppade i dina örongångar. Då mäter du din egen HRTF kurvskara från befintliga Atmoshögtalare. Du lägger denna HRTF info i separata kanaler som läggs på befintlig ljudkod i varje kanal och där din apparat mixar ner det till 2 kanaler som du sedan spelar upp via hörlurar. Då blir det en binaural uppspelning av Atmos via hörlurar. Det blir ett förbluffande bra resultat om det görs på ett bra sätt. Jag har själv blivit utsatt för ett sådant test för 6 år sedan i München på Hi End Mässa. Filmljud blev långt över förväntan. Musik med symfoniorkester blev lagom bra. Lurarna var ett par Yamaha-lurar får någon hundring. Elektronikapparaten kostade ½ mille SEK med EUR-kurs anno 2016.

MvH
Peter
VD Bremen Production AB + Ortho-Reality AB; Grundare av Ljudbutiken AB; Fd import av hifi; Konstruktör av LICENCE No1 D/A, Bremen No1 D/A, Forsell D/A, SMS FrameSound, Bremen 3D8 m.fl.

JM
 
Inlägg: 5146
Blev medlem: 2011-08-13

Re: Pålägg av artificiella reflexer parallellt med direktlju

Inläggav JM » 2023-06-12 00:09

goat76 skrev:
JM skrev:Apple o Android använder begreppet Atmos i relation till hörlurar. Är detta snikvarianter eller skall jag börja ladda ner Apple ljudfiler och få bästa spatiala Atmos-ljudet med en skog av högtalare?

JM


Det är samma Atmos-mix som fungerar för både hörlurar och flerkanals-ljudsystem med massor av högtalare, så mixen kan uppenbarligen ”vecklas ut” från att handla om rena fasförskjutningar för hörlurslyssning till att även handla om fantomprojiceringar för flerkanals-ljudsystemen.

Hur mattematiken ser ut under huven för denna system-anpassande funktion vet nog bara Dolby själva. :)

Dolby själva menar att Atmos är inte "lossy". Jag är inte övertygad. Men ni som kan jämföra hör ni en negativ skillnad?

JM
Annihilerar antimateria. Beauty is in the Brain of the Listener. We are standing on the shoulders of giants.
"Kill your Darlings" => Scientific Progress.

Användarvisningsbild
goat76
 
Inlägg: 7127
Blev medlem: 2012-08-25

Re: Pålägg av artificiella reflexer parallellt med direktlju

Inläggav goat76 » 2023-06-12 00:33

JM skrev:
goat76 skrev:
JM skrev:Apple o Android använder begreppet Atmos i relation till hörlurar. Är detta snikvarianter eller skall jag börja ladda ner Apple ljudfiler och få bästa spatiala Atmos-ljudet med en skog av högtalare?

JM


Det är samma Atmos-mix som fungerar för både hörlurar och flerkanals-ljudsystem med massor av högtalare, så mixen kan uppenbarligen ”vecklas ut” från att handla om rena fasförskjutningar för hörlurslyssning till att även handla om fantomprojiceringar för flerkanals-ljudsystemen.

Hur mattematiken ser ut under huven för denna system-anpassande funktion vet nog bara Dolby själva. :)

Dolby själva menar att Atmos är inte "lossy". Jag är inte övertygad. Men ni som kan jämföra hör ni en negativ skillnad?

JM


Jag har inte något Atmos-system utan endast ett simpelt 5.2-system, men det Andrew Scheps säger är att det större utrymme som ges i Atmos, där varje enskilt ljudobjekt inte längre behöver klämmas ihop och trängas med övriga ljudobjekt som i en vanlig ”modern” tvåkanalsmix, vilket gör att färre EQ-anpassningar och andra ingrepp behövs då det inte längre sker lika många frekvens-maskeringar då fler högtalare delar på bördan.

En annan bra grej är att Atmos är det första ljudformatet med en normaliserings-standard som krav. En ljudmix inte håller sig under -18 LUFS så godkänns den inte, det är ju en grej som verkligen kan höja produktionsstandarden.

Användarvisningsbild
petersteindl
Der Eiermann
 
Inlägg: 41217
Blev medlem: 2007-04-17
Ort: Härnösand

Re: Pålägg av artificiella reflexer parallellt med direktlju

Inläggav petersteindl » 2023-06-12 02:01

goat76 skrev:
JM skrev:
goat76 skrev:
Det är samma Atmos-mix som fungerar för både hörlurar och flerkanals-ljudsystem med massor av högtalare, så mixen kan uppenbarligen ”vecklas ut” från att handla om rena fasförskjutningar för hörlurslyssning till att även handla om fantomprojiceringar för flerkanals-ljudsystemen.

Hur mattematiken ser ut under huven för denna system-anpassande funktion vet nog bara Dolby själva. :)

Dolby själva menar att Atmos är inte "lossy". Jag är inte övertygad. Men ni som kan jämföra hör ni en negativ skillnad?

JM


Jag har inte något Atmos-system utan endast ett simpelt 5.2-system, men det Andrew Scheps säger är att det större utrymme som ges i Atmos, där varje enskilt ljudobjekt inte längre behöver klämmas ihop och trängas med övriga ljudobjekt som i en vanlig ”modern” tvåkanalsmix, vilket gör att färre EQ-anpassningar och andra ingrepp behövs då det inte längre sker lika många frekvens-maskeringar då fler högtalare delar på bördan.

En annan bra grej är att Atmos är det första ljudformatet med en normaliserings-standard som krav. En ljudmix inte håller sig under -18 LUFS så godkänns den inte, det är ju en grej som verkligen kan höja produktionsstandarden.


Bra info! :)
VD Bremen Production AB + Ortho-Reality AB; Grundare av Ljudbutiken AB; Fd import av hifi; Konstruktör av LICENCE No1 D/A, Bremen No1 D/A, Forsell D/A, SMS FrameSound, Bremen 3D8 m.fl.

JM
 
Inlägg: 5146
Blev medlem: 2011-08-13

Re: Pålägg av artificiella reflexer parallellt med direktlju

Inläggav JM » 2023-06-12 07:13

goat76 skrev:
JM skrev:
goat76 skrev:
Det är samma Atmos-mix som fungerar för både hörlurar och flerkanals-ljudsystem med massor av högtalare, så mixen kan uppenbarligen ”vecklas ut” från att handla om rena fasförskjutningar för hörlurslyssning till att även handla om fantomprojiceringar för flerkanals-ljudsystemen.

Hur mattematiken ser ut under huven för denna system-anpassande funktion vet nog bara Dolby själva. :)

Dolby själva menar att Atmos är inte "lossy". Jag är inte övertygad. Men ni som kan jämföra hör ni en negativ skillnad?

JM


Jag har inte något Atmos-system utan endast ett simpelt 5.2-system, men det Andrew Scheps säger är att det större utrymme som ges i Atmos, där varje enskilt ljudobjekt inte längre behöver klämmas ihop och trängas med övriga ljudobjekt som i en vanlig ”modern” tvåkanalsmix, vilket gör att färre EQ-anpassningar och andra ingrepp behövs då det inte längre sker lika många frekvens-maskeringar då fler högtalare delar på bördan.

En annan bra grej är att Atmos är det första ljudformatet med en normaliserings-standard som krav. En ljudmix inte håller sig under -18 LUFS så godkänns den inte, det är ju en grej som verkligen kan höja produktionsstandarden.

Innebär kraven på Atmosmusik att de inte är utsatta för "Loudness war"?

JM
Annihilerar antimateria. Beauty is in the Brain of the Listener. We are standing on the shoulders of giants.
"Kill your Darlings" => Scientific Progress.

Användarvisningsbild
goat76
 
Inlägg: 7127
Blev medlem: 2012-08-25

Re: Pålägg av artificiella reflexer parallellt med direktlju

Inläggav goat76 » 2023-06-12 12:47

JM skrev:
goat76 skrev:
JM skrev:Dolby själva menar att Atmos är inte "lossy". Jag är inte övertygad. Men ni som kan jämföra hör ni en negativ skillnad?

JM


Jag har inte något Atmos-system utan endast ett simpelt 5.2-system, men det Andrew Scheps säger är att det större utrymme som ges i Atmos, där varje enskilt ljudobjekt inte längre behöver klämmas ihop och trängas med övriga ljudobjekt som i en vanlig ”modern” tvåkanalsmix, vilket gör att färre EQ-anpassningar och andra ingrepp behövs då det inte längre sker lika många frekvens-maskeringar då fler högtalare delar på bördan.

En annan bra grej är att Atmos är det första ljudformatet med en normaliserings-standard som krav. En ljudmix inte håller sig under -18 LUFS så godkänns den inte, det är ju en grej som verkligen kan höja produktionsstandarden.

Innebär kraven på Atmosmusik att de inte är utsatta för "Loudness war"?

JM


Jag minns inte riktigt hur LUFS-värdet räknas ut, det jag är lite osäker på är om headroom mellan peakvärdet och digitala nollvärdet räknas med, men jag tror det är så.

Så om det stämmer att headroom räknas in så är det visserligen fortfarande möjligt att reducera dynamiken i Atmos-mixarna, men då måste hela mixen sänkas till gränsvärdet-18 LUFS så det enda man kommer uppnå är ökad headroom men ingen ökad volymnivå.

En nivå på -18 LUFS eller lägre uppnår väldigt få musikproduktioner, men kanske är det lättare att uppnå med ljudmixar för fler än två kanaler då de olika ljudinslagen inte påverkar varandras dynamik i samma utsträckning. De flesta tvåkanalsmixar landar nog i området -12 till -18 LUFS efter att de önskvärda dynamik-reduceringarna gjorts, alltså de reducerande ingreppen som får en mix av olika ljudinslag att fungera väl tillsammans i en gemensam ljudmix.

Användarvisningsbild
I-or
Herr Ekvalisator
 
Inlägg: 7869
Blev medlem: 2020-08-30

Re: Pålägg av artificiella reflexer parallellt med direktlju

Inläggav I-or » 2023-06-12 14:42

Man bör komma ihåg att Dolby Atmos kräver ett s.k. headroom om 1 dB, d.v.s. maximal digital nivå får inte överstiga -1 dBFS: https://dolby.my.salesforce.com/sfc/p/#700000009YuG/a/4u000000lFJ9/IVkxI54tPvDbGymtjQ6tyIjEvkaA7xPa_Byq6.vH_dA.

Dessutom är loudness enligt ITU-R BS.1770-4 inget dynamikmått, utan ett på mått "högljuddhet" för signalen. Om man t.ex. tar en signal utstyrd till 0 dBFS och sedan sänker hela signalnivån med 10 dB så sjunker loudness med 10 LKFS/LUFS (hemska enheter nästan överallt i denna mening) medan toppfaktorn förstås är oförändrad. Detta medför att den faktiskt användbara viktade toppfaktorn (beräknad via diverse ingrepp både i frekvens- och tidsplan enligt ITU-R BS.1770-4) i Dolby Atmos blir minst 18-1 = 17 dB, vilket är godkänt om än något snålt för riktigt högklassiga produktioner. Det finns dock ingenting som hindrar att man överskrider denna toppfaktor även om den säkerligen kommer att ses som en de-facto-standard i branschen.

Sammantaget kan man se detta som en ordentlig begränsning av möjligheterna till överkompression, precis som goat76 är inne på ovan.
Teknisk konsult inom akustik och audioteknik

Användarvisningsbild
I-or
Herr Ekvalisator
 
Inlägg: 7869
Blev medlem: 2020-08-30

Re: Pålägg av artificiella reflexer parallellt med direktlju

Inläggav I-or » 2023-06-12 17:30

Objektbaserat ljud har sin bakgrund i gamingindustrin, där detta är mer självklart beroende på hur ljudeffekterna löpande skapas ur spatiella data i spelen.

Dolby Atmos har 128 kanaler att tillgå vid 48 kHz. För hemmabruk fördelas dessa vanligen i ett konventionellt arbetande s.k. bed layer som innehåller upp till 10 kanaler med 7.1.2-information (d.v.s. standardkanalerna för surroundljud plus två höjdkanaler) och information om upp till 118 ljudobjekt som kan flyttas runt via metadata beroende på hur rums-/tidsinformationen varierar (x,y,z,t). Hur denna uppackning till de fysiska kanalerna i återgivningssystemet ser ut beror på uppställningen:

https://professionalsupport.dolby.com/s/article/What-s-the-difference-between-beds-and-objects?language=en_US

https://blog.soundparticles.com/what-is-object-based-audio

Styrkan i objektbaseringen relativt ett konventionellt kanalbaserat system ligger i att man kan erhålla större noggrannhet för positioneringen av kritiska ljudobjekt (t.ex. ett rymdskepp som flyger förbi, ett svävande synthljud, en trumpetare i kulisserna eller, åtminstone teoretiskt sett, ett antal dominerande reflektioner i en konsertlokal) när uppställningen varierar.

För övrigt är egenskaperna för kodningen vanligen optimerad efter antingen hörlurar eller högtalare, så resultaten kommer att variera en del. Detta kan tyckas ganska dumt, för övrigt, då formatet principiellt sett borde vara helt oberoende av hårdvaran.

Låter det då bra för musik? Tja, detta varierar tyvärr storligen i mitt tycke. Problemet är inte minst att ommixade äldre inspelningar nästan alltid har en helt annan klangbalans och dynamik förutom de spatiella skillnaderna, men även att man ofta har öst på något kopiöst med det spatiella, vilket definitivt kan kännas gimmickaktigt. Det finns dock ingenting som talar för att en väl avvägd inspelning inte skulle kunna låta utmärkt för musik, men detta gäller förstås även för 5.1-ljud (som aldrig har nått kommersiell framgång).
Teknisk konsult inom akustik och audioteknik

Användarvisningsbild
goat76
 
Inlägg: 7127
Blev medlem: 2012-08-25

Re: Pålägg av artificiella reflexer parallellt med direktlju

Inläggav goat76 » 2023-06-13 16:01

I-or skrev:Låter det då bra för musik? Tja, detta varierar tyvärr storligen i mitt tycke. Problemet är inte minst att ommixade äldre inspelningar nästan alltid har en helt annan klangbalans och dynamik förutom de spatiella skillnaderna, men även att man ofta har öst på något kopiöst med det spatiella, vilket definitivt kan kännas gimmickaktigt. Det finns dock ingenting som talar för att en väl avvägd inspelning inte skulle kunna låta utmärkt för musik, men detta gäller förstås även för 5.1-ljud (som aldrig har nått kommersiell framgång).


I helgen som var testade jag att mixa en låt av Nirvana till en 5.1-ljudmix vilket var rätt kul. Frågan är dock hur man egentligen bör nyttja de 5 kanalerna för en rocklåt bestående av trummor, basgitarr, två elgitarrer och sång, utan att det blir alltför gimmickaktigt.

Hur hade ni andra velat att instrumenten och sången skulle vara fördelade i ljudsfältet, vad anser ni vara en väl avvägd 5.1-mix för en sådan typ av rockinspelning?

Användarvisningsbild
I-or
Herr Ekvalisator
 
Inlägg: 7869
Blev medlem: 2020-08-30

Re: Pålägg av artificiella reflexer parallellt med direktlju

Inläggav I-or » 2023-06-13 17:42

Jag är konservativ och hör helst att bandet är placerat framför mig i ljudsceneriet på ett sätt som liknar ett framträdande utan PA-system. Sedan får man gärna ge illusionen av en lämplig lokal med rimlig efterklangstid. Just klassiskt orkestrerad rockmusik orkester vinner därför kanske inte särskilt mycket på surroundljud i allmänhet, även om det är mycket trevligt med ett omslutande publikljud vid liveinspelningar.

Många andra vill dock att man ska fläska på med gitarrer över hela rummet o.s.v.
Teknisk konsult inom akustik och audioteknik

Användarvisningsbild
Harryup
Tänk på döden
 
Inlägg: 15360
Blev medlem: 2003-10-08
Ort: 08

Re: Pålägg av artificiella reflexer parallellt med direktlju

Inläggav Harryup » 2023-06-13 22:43

goat76 skrev:
I-or skrev:Låter det då bra för musik? Tja, detta varierar tyvärr storligen i mitt tycke. Problemet är inte minst att ommixade äldre inspelningar nästan alltid har en helt annan klangbalans och dynamik förutom de spatiella skillnaderna, men även att man ofta har öst på något kopiöst med det spatiella, vilket definitivt kan kännas gimmickaktigt. Det finns dock ingenting som talar för att en väl avvägd inspelning inte skulle kunna låta utmärkt för musik, men detta gäller förstås även för 5.1-ljud (som aldrig har nått kommersiell framgång).


I helgen som var testade jag att mixa en låt av Nirvana till en 5.1-ljudmix vilket var rätt kul. Frågan är dock hur man egentligen bör nyttja de 5 kanalerna för en rocklåt bestående av trummor, basgitarr, två elgitarrer och sång, utan att det blir alltför gimmickaktigt.

Hur hade ni andra velat att instrumenten och sången skulle vara fördelade i ljudsfältet, vad anser ni vara en väl avvägd 5.1-mix för en sådan typ av rockinspelning?



Publikljud bak möjligen, instrument bak, nej tack på rock och pop. På akustiska events så kan man ju tänka sig att lokalen finns med i surroundkanalerna.

JM
 
Inlägg: 5146
Blev medlem: 2011-08-13

Re: Pålägg av artificiella reflexer parallellt med direktlju

Inläggav JM » 2023-06-13 23:16

I-or skrev:Objektbaserat ljud har sin bakgrund i gamingindustrin, där detta är mer självklart beroende på hur ljudeffekterna löpande skapas ur spatiella data i spelen.

Dolby Atmos har 128 kanaler att tillgå vid 48 kHz. För hemmabruk fördelas dessa vanligen i ett konventionellt arbetande s.k. bed layer som innehåller upp till 10 kanaler med 7.1.2-information (d.v.s. standardkanalerna för surroundljud plus två höjdkanaler) och information om upp till 118 ljudobjekt som kan flyttas runt via metadata beroende på hur rums-/tidsinformationen varierar (x,y,z,t). Hur denna uppackning till de fysiska kanalerna i återgivningssystemet ser ut beror på uppställningen:

https://professionalsupport.dolby.com/s/article/What-s-the-difference-between-beds-and-objects?language=en_US

https://blog.soundparticles.com/what-is-object-based-audio

Styrkan i objektbaseringen relativt ett konventionellt kanalbaserat system ligger i att man kan erhålla större noggrannhet för positioneringen av kritiska ljudobjekt (t.ex. ett rymdskepp som flyger förbi, ett svävande synthljud, en trumpetare i kulisserna eller, åtminstone teoretiskt sett, ett antal dominerande reflektioner i en konsertlokal) när uppställningen varierar.

För övrigt är egenskaperna för kodningen vanligen optimerad efter antingen hörlurar eller högtalare, så resultaten kommer att variera en del. Detta kan tyckas ganska dumt, för övrigt, då formatet principiellt sett borde vara helt oberoende av hårdvaran.

Låter det då bra för musik? Tja, detta varierar tyvärr storligen i mitt tycke. Problemet är inte minst att ommixade äldre inspelningar nästan alltid har en helt annan klangbalans och dynamik förutom de spatiella skillnaderna, men även att man ofta har öst på något kopiöst med det spatiella, vilket definitivt kan kännas gimmickaktigt. Det finns dock ingenting som talar för att en väl avvägd inspelning inte skulle kunna låta utmärkt för musik, men detta gäller förstås även för 5.1-ljud (som aldrig har nått kommersiell framgång).

Om jag fattat rätt borde det gå att lura Atmos metadata vid initiala kollen av rumkontexten så att mängden pålagda spatialljudsskapande artificiella reflexer blir minimala i de två huvudfrontkanalerna? Möjligen lägre än vanligt stereoreverb? För att undvika "tårta på tårta" vid dipollyssning.

JM
Annihilerar antimateria. Beauty is in the Brain of the Listener. We are standing on the shoulders of giants.
"Kill your Darlings" => Scientific Progress.

Användarvisningsbild
Ogjort
 
Inlägg: 853
Blev medlem: 2014-12-22

Re: Pålägg av artificiella reflexer parallellt med direktlju

Inläggav Ogjort » 2023-06-13 23:31

Harryup skrev:
goat76 skrev:
I-or skrev:Låter det då bra för musik? Tja, detta varierar tyvärr storligen i mitt tycke. Problemet är inte minst att ommixade äldre inspelningar nästan alltid har en helt annan klangbalans och dynamik förutom de spatiella skillnaderna, men även att man ofta har öst på något kopiöst med det spatiella, vilket definitivt kan kännas gimmickaktigt. Det finns dock ingenting som talar för att en väl avvägd inspelning inte skulle kunna låta utmärkt för musik, men detta gäller förstås även för 5.1-ljud (som aldrig har nått kommersiell framgång).


I helgen som var testade jag att mixa en låt av Nirvana till en 5.1-ljudmix vilket var rätt kul. Frågan är dock hur man egentligen bör nyttja de 5 kanalerna för en rocklåt bestående av trummor, basgitarr, två elgitarrer och sång, utan att det blir alltför gimmickaktigt.

Hur hade ni andra velat att instrumenten och sången skulle vara fördelade i ljudsfältet, vad anser ni vara en väl avvägd 5.1-mix för en sådan typ av rockinspelning?



Publikljud bak möjligen, instrument bak, nej tack på rock och pop. På akustiska events så kan man ju tänka sig att lokalen finns med i surroundkanalerna.


Helt "producerad" musik har ju ingen "verklighet" att förhålla sig till. Så varför inte fläska på med alla medel som vetenskapen gjort tillgängliga?
Det är ju iofs krävande och knepigt att få till "obegränsade" surroundmixar som ger ett mervärde. Men kombon musik/ljudshow tycker jag kan vara
fantastiskt kul,läcker fin och bra.
Även ambiofonisk lyssning på nästan vad som helst ger oftast ett mervärde, tycker jag.
Det blir som en vana. Jag saknar direkt surroundkanalerna när de inte finns där.

Jag återvänder gärna - som alltid - till SACD-mixen på skivan "Låtar".
Underbar surroundmix! Men "verklig" - eller akustisk realistisk, nej absolut inte.

Dark side of the Moon i surround? Jajjamän - klart mervärde.

Eller de två Telepopmusik-skivorna Genetic World och Angel Milk som delvis är helt genialiskt producerade, som öppnar väldigt snyggt
och intressant vid ambiofonisk avlyssning. Det är ju ingenting som ens är tänkt så vid tillblivandet. Men kanonsnyggt ändå.

En hel platta där rubbet kommer kraftigt beskuret och endast i vänster bakkanal? Förutom sången som endast återges under 80Hz i suben som ett svagt effektframkallat töcken.
Javisst - om det passar i sammanhanget.

Jag har så svårt att tänka mig att musik bör ha några som helst begränsningar.

/Anders O.
--- Ogjort producerar ljud av allehanda slag - oftast radioprogram --- ogjort.com ---

Användarvisningsbild
Harryup
Tänk på döden
 
Inlägg: 15360
Blev medlem: 2003-10-08
Ort: 08

Re: Pålägg av artificiella reflexer parallellt med direktlju

Inläggav Harryup » 2023-06-14 08:58

Dark side of the Moon är det enda verk som jag hört framföras i fyrkanal när jag satt långt fram på parkett dessutom.
Personligen så ser jag i princip alla surrounder som antingen undermåliga eller förvirrande eller för riktade. Om jag får skryta något så tycker jag inte att jag hört bättre surrounder än de jag har själv JBL Synthesis S4Ai. Dom har förmåga att låta både mera riktade och diffusa beroende på hur man kopplar upp dom.
Men jag är fortfarande inte övertygad om bakkanaler för instrumentplacering. Om jag gissar tror jag att Front High och takhögtalare kan fås att låta mera stort om det är det som man vill ha. Lägger man akustik i bakkanalerna så är det ju en annan sak.

Användarvisningsbild
Almen
Hilbert
 
Inlägg: 18506
Blev medlem: 2005-01-01
Ort: Göteborg

Re: Pålägg av artificiella reflexer parallellt med direktlju

Inläggav Almen » 2023-06-14 09:19

Ogjort skrev:
Harryup skrev:
goat76 skrev:
I helgen som var testade jag att mixa en låt av Nirvana till en 5.1-ljudmix vilket var rätt kul. Frågan är dock hur man egentligen bör nyttja de 5 kanalerna för en rocklåt bestående av trummor, basgitarr, två elgitarrer och sång, utan att det blir alltför gimmickaktigt.

Hur hade ni andra velat att instrumenten och sången skulle vara fördelade i ljudsfältet, vad anser ni vara en väl avvägd 5.1-mix för en sådan typ av rockinspelning?



Publikljud bak möjligen, instrument bak, nej tack på rock och pop. På akustiska events så kan man ju tänka sig att lokalen finns med i surroundkanalerna.


Helt "producerad" musik har ju ingen "verklighet" att förhålla sig till. Så varför inte fläska på med alla medel som vetenskapen gjort tillgängliga?
Det är ju iofs krävande och knepigt att få till "obegränsade" surroundmixar som ger ett mervärde. Men kombon musik/ljudshow tycker jag kan vara
fantastiskt kul,läcker fin och bra.
[---]
Dark side of the Moon i surround? Jajjamän - klart mervärde.
[---]
En hel platta där rubbet kommer kraftigt beskuret och endast i vänster bakkanal? Förutom sången som endast återges under 80Hz i suben som ett svagt effektframkallat töcken.
Javisst - om det passar i sammanhanget.

Jag har så svårt att tänka mig att musik bör ha några som helst begränsningar.

/Anders O.

Håller med till 100%!
"Nämn tre av de köttätande växter som vid mässan i Hannover med hull och hår slukade den då ditresta gosskören. Svara!"

JM
 
Inlägg: 5146
Blev medlem: 2011-08-13

Re: Pålägg av artificiella reflexer parallellt med direktlju

Inläggav JM » 2023-06-14 09:57

Ogjort skrev:Helt "producerad" musik har ju ingen "verklighet" att förhålla sig till. Så varför inte fläska på med alla medel som vetenskapen gjort tillgängliga?

Det är ju iofs krävande och knepigt att få till "obegränsade" surroundmixar som ger ett mervärde. Men kombon musik/ljudshow tycker jag kan vara fantastiskt kul,läcker fin och bra.
Jag har så svårt att tänka mig att musik bör ha några som helst begränsningar.

/Anders O.


Jag ser slutprodukten inte som ett resultat av ett hantverk utan mer likt en konstnärsprodukt med tanke på att det är ytterst få som lyckas. Vi konstkonsumenter gillar olika och når konstnären någon men inte alla är målet nått i konstnärlig mening.
Perceptuella beröringen, njutningen, meningen eller tillfredsställelsen ligger hos lyssnaren.

"Skönheten ligger i lyssnarens öra."

JM
Senast redigerad av JM 2023-06-14 10:21, redigerad totalt 2 gånger.
Annihilerar antimateria. Beauty is in the Brain of the Listener. We are standing on the shoulders of giants.
"Kill your Darlings" => Scientific Progress.

Användarvisningsbild
goat76
 
Inlägg: 7127
Blev medlem: 2012-08-25

Re: Pålägg av artificiella reflexer parallellt med direktlju

Inläggav goat76 » 2023-06-14 10:04

Ogjort skrev:
Harryup skrev:
goat76 skrev:
I helgen som var testade jag att mixa en låt av Nirvana till en 5.1-ljudmix vilket var rätt kul. Frågan är dock hur man egentligen bör nyttja de 5 kanalerna för en rocklåt bestående av trummor, basgitarr, två elgitarrer och sång, utan att det blir alltför gimmickaktigt.

Hur hade ni andra velat att instrumenten och sången skulle vara fördelade i ljudsfältet, vad anser ni vara en väl avvägd 5.1-mix för en sådan typ av rockinspelning?



Publikljud bak möjligen, instrument bak, nej tack på rock och pop. På akustiska events så kan man ju tänka sig att lokalen finns med i surroundkanalerna.


Helt "producerad" musik har ju ingen "verklighet" att förhålla sig till. Så varför inte fläska på med alla medel som vetenskapen gjort tillgängliga?
Det är ju iofs krävande och knepigt att få till "obegränsade" surroundmixar som ger ett mervärde. Men kombon musik/ljudshow tycker jag kan vara
fantastiskt kul,läcker fin och bra.
Även ambiofonisk lyssning på nästan vad som helst ger oftast ett mervärde, tycker jag.
Det blir som en vana. Jag saknar direkt surroundkanalerna när de inte finns där.

Jag återvänder gärna - som alltid - till SACD-mixen på skivan "Låtar".
Underbar surroundmix! Men "verklig" - eller akustisk realistisk, nej absolut inte.

Dark side of the Moon i surround? Jajjamän - klart mervärde.

Eller de två Telepopmusik-skivorna Genetic World och Angel Milk som delvis är helt genialiskt producerade, som öppnar väldigt snyggt
och intressant vid ambiofonisk avlyssning. Det är ju ingenting som ens är tänkt så vid tillblivandet. Men kanonsnyggt ändå.

En hel platta där rubbet kommer kraftigt beskuret och endast i vänster bakkanal? Förutom sången som endast återges under 80Hz i suben som ett svagt effektframkallat töcken.
Javisst - om det passar i sammanhanget.

Jag har så svårt att tänka mig att musik bör ha några som helst begränsningar.

/Anders O.


Jag håller med dig om det du skriver.

Merparten av all inspelad musik i två kanaler är redan "gimmickaktigt" producerat och den enda skillnaden mot att 5 kanaler används för surroundmixen där ljudobjekten kan placeras lite varstans runt lyssnaren, så är den "gimmickaktiga" produktionen för stereo begränsad till 2 kanaler men fortfarande med ljudobjekten placerade lite varstans i det begränsade stereofältet. Skillnaden är bara att vid vanlig tvåkanalslyssning råkar instrumenten befinna sig framför lyssnaren p.g.a att "möjlighets-paletten" är mindre, vilket för de flesta musikproduktioner egentligen är det enda som må vara något mer verklighetstroget den upplevelse man har av att se ett band framför sig på en scen.

Som ett exempel, om man tar en vanlig tvåkanalig stereoproduktion av ett rockband så är det allra vanligaste att hela stereobredden används för trummorna, närmickade ljudupptagningar av de olika instrumenten i trumsetet är panorerade i stereofältet hela vägen från vänster högtalare till höger högtalare och olika placeringar däremellan, basen och sången delar plats med bastrumman och virveltrumman centralt belägna i stereofältet, och en ensam gitarr kan likt trummorna ta upp hela stereofältet antingen med ett övertydligt akustiskt svar i motsatt kanal eller panorerat lite varstans om gitarren spelats in med fler än en mikrofon.

Så de flesta musikproduktioner är egentligen i stort sett lika "gimmickaktiga" oavsett om ljudmixen är gjord för 2 eller 5 kanaler, men jag förstår samtidigt att det kan bli alltför uppenbart "gimmickaktigt" för lyssnaren om gitarristen står någonstans bakom lyssnaren. Man får väl isåfall försöka inbilla sig att man då står mitt i rummet av en replokal med musikerna runt om sig. :)

Användarvisningsbild
Harryup
Tänk på döden
 
Inlägg: 15360
Blev medlem: 2003-10-08
Ort: 08

Re: Pålägg av artificiella ljud parallellt med direktljudet

Inläggav Harryup » 2023-06-14 10:54

Jag är glad för att jag inte hittills suttit i mitten av en orkester. Ser absolut ingen poäng med det om det inte är så stycket framförs.
Vi hade en kund i butiken en gång som jag tror spelade klarinett i London symfonikerna. Han lyssnade alltid till sina högtalare då dom var bakom honom eftersom det var mest riktig ljudupplevelse för honom. Har inte träffat någon annan som velat ha det så.

Användarvisningsbild
Almen
Hilbert
 
Inlägg: 18506
Blev medlem: 2005-01-01
Ort: Göteborg

Re: Pålägg av artificiella ljud parallellt med direktljudet

Inläggav Almen » 2023-06-14 11:02

Harryup skrev:Jag är glad för att jag inte hittills suttit i mitten av en orkester. Ser absolut ingen poäng med det om det inte är så stycket framförs.
Vi hade en kund i butiken en gång som jag tror spelade klarinett i London symfonikerna. Han lyssnade alltid till sina högtalare då dom var bakom honom eftersom det var mest riktig ljudupplevelse för honom. Har inte träffat någon annan som velat ha det så.

Jag har suttit i mitten av en orkester och spelat (klarinett, faktiskt), och jag har också spelat i pop- och rockorkestrar, men inget av det får mig att vilja ha regler för hur musik skall mixas, mastras och spelas upp.

Ytterligare en sak som jag uppskattar med surroundmixar är tydligheten och den utökade dynamiken.
"Nämn tre av de köttätande växter som vid mässan i Hannover med hull och hår slukade den då ditresta gosskören. Svara!"

Användarvisningsbild
I-or
Herr Ekvalisator
 
Inlägg: 7869
Blev medlem: 2020-08-30

Re: Pålägg av artificiella ljud parallellt med direktljudet

Inläggav I-or » 2023-06-14 11:11

För gitarrbaserad rock, vilket var det exempel som gällde här, vill jag helst ha ljudsceneriet framför mig. Detta gäller naturligtvis även all akustiskt framförd musik. För mer effektsökande populärmusik kan man förstås tänka sig diverse finurliga 3D-effekter.
Teknisk konsult inom akustik och audioteknik

Användarvisningsbild
Morello
 
Inlägg: 36231
Blev medlem: 2003-05-19
Ort: Stockholm/Täby

Re: Pålägg av artificiella ljud parallellt med direktljudet

Inläggav Morello » 2023-06-14 11:18

Almen skrev:
Ytterligare en sak som jag uppskattar med surroundmixar är tydligheten och den utökade dynamiken.


Hur menar du? Var god utveckla. :)
Driver: www.sybariteaudio.se
-Innehar F-skattsedel-

”Messen ist Wissen, aber messen ohne Wissen ist kein Wissen”

"Es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen"

Användarvisningsbild
I-or
Herr Ekvalisator
 
Inlägg: 7869
Blev medlem: 2020-08-30

Re: Pålägg av artificiella reflexer parallellt med direktlju

Inläggav I-or » 2023-06-14 11:46

JM skrev:Om jag fattat rätt borde det gå att lura Atmos metadata vid initiala kollen av rumkontexten så att mängden pålagda spatialljudsskapande artificiella reflexer blir minimala i de två huvudfrontkanalerna? Möjligen lägre än vanligt stereoreverb? För att undvika "tårta på tårta" vid dipollyssning.

JM


Vid autoinjusteringen av systemet gör Atmos ingenting annat än vilket 5.1-system som helst, så det finns inga möjligheter till att "lura" systemet här. Den rekommenderade lösningen är istället att utnyttja högtalare som har ett liknande utstrålningsmönster som de högtalare som användes vid mixningen.

Möjligheterna till att skapa en realistisk återgivning av ett akustiskt skeende eller diverse spektakulära akustiska 3D-effekter är närmast oändligt mycket större med Atmos (eller konkurrerande lösningar) än med stereo.
Teknisk konsult inom akustik och audioteknik

Användarvisningsbild
Almen
Hilbert
 
Inlägg: 18506
Blev medlem: 2005-01-01
Ort: Göteborg

Re: Pålägg av artificiella ljud parallellt med direktljudet

Inläggav Almen » 2023-06-14 12:25

Morello skrev:
Almen skrev:
Ytterligare en sak som jag uppskattar med surroundmixar är tydligheten och den utökade dynamiken.


Hur menar du? Var god utveckla. :)

Jo, jag tänker att när man lägger till minst två ljudkanaler så - lite beroende på hur man resonerar - dubblar man på sätt och vis kapaciteten. Antingen kan man se det som att man flyttar ut ljud från de befintliga kanalerna och på så sätt minskar belastningen på dem, eller som att man adderar lika mycket ljud i de nya kanalerna.

Om det sedan innebär att man utökar headroom eller höjer maxljudnivån är väl kanske mera en semantisk fråga. Resonemanget gäller dock inte rätt av för "naturtrogna" akustiska inspelningar, eftersom dessa oftast har endast rumsinformation i sido- & bakkanalerna.

Men tydligheten ökar för mig i alla typer av inspelningar eftersom man på orkesterinspelningar slipper använda frontkanalerna för rumsljud. I en inspelning likt TDSotM är till exempel de talade rösterna för mig mycket tydligare och mer begripliga i quad-utgåvan (originalmixen).
I never said I was afraid of dying.
"Nämn tre av de köttätande växter som vid mässan i Hannover med hull och hår slukade den då ditresta gosskören. Svara!"

Användarvisningsbild
I-or
Herr Ekvalisator
 
Inlägg: 7869
Blev medlem: 2020-08-30

Re: Pålägg av artificiella ljud parallellt med direktljudet

Inläggav I-or » 2023-06-14 13:03

Mja, så skulle nog inte jag resonera. Däremot är multikanalsversionen i videogramsammanhang nästan alltid mindre sönderkomprimerad än fonogramversionen och har oftast även en tydligt annorlunda klangbalans.
Teknisk konsult inom akustik och audioteknik

Användarvisningsbild
Almen
Hilbert
 
Inlägg: 18506
Blev medlem: 2005-01-01
Ort: Göteborg

Re: Pålägg av artificiella ljud parallellt med direktljudet

Inläggav Almen » 2023-06-14 14:25

I-or skrev:Mja, så skulle nog inte jag resonera. Däremot är multikanalsversionen i videogramsammanhang nästan alltid mindre sönderkomprimerad än fonogramversionen och har oftast även en tydligt annorlunda klangbalans.

Ja, det är ju ofta en både rejäl och konkret dynamikökning (tillika renare ljud). Ett bra exempel är DVD-A-utgåvan av Sheryl Crows The Globe Sessions. Förutom en dynamikökning på (vill jag minnas) 8-10 dB kan man även jämföra renheten i sångspåret med CD-utgåvan (som i sig jämförelsevis inte har jättedåligt ljud).
"Nämn tre av de köttätande växter som vid mässan i Hannover med hull och hår slukade den då ditresta gosskören. Svara!"

Användarvisningsbild
petersteindl
Der Eiermann
 
Inlägg: 41217
Blev medlem: 2007-04-17
Ort: Härnösand

Re: Pålägg av artificiella ljud parallellt med direktljudet

Inläggav petersteindl » 2023-06-14 15:31

Varför inte mixa multikanal på ett lite mer infernaliskt sätt. Tag t.ex. gitarr. Man mixar varje ackord eller ton för sig under spelandets gång och låter så hela gitarrspelet gå via en slumptalsgenerator där varje respektive påföljande ton fördelas till olika kanaler och hoppar mellan alla kanaler så att varje ton spelas i olika högtalare än framifrån än bakifrån osv. Sedan gör man samma för trumsetet där man även har separata kanaler för respektive trumma och respektive cymbal.
Då kommer alla enskilda spelade toner hoppa runt mellan alla högtalare i ett infernaliskt virrvarr medans musikerna spelar. 8) Jag menar, då man ändå håller på.
The infernal pingpång zound adventure. :)
VD Bremen Production AB + Ortho-Reality AB; Grundare av Ljudbutiken AB; Fd import av hifi; Konstruktör av LICENCE No1 D/A, Bremen No1 D/A, Forsell D/A, SMS FrameSound, Bremen 3D8 m.fl.

Användarvisningsbild
Almen
Hilbert
 
Inlägg: 18506
Blev medlem: 2005-01-01
Ort: Göteborg

Re: Pålägg av artificiella ljud parallellt med direktljudet

Inläggav Almen » 2023-06-14 15:50

Man får mixa precis hur man vill. Huruvida det blir bra är en annan sak... :mrgreen:
"Nämn tre av de köttätande växter som vid mässan i Hannover med hull och hår slukade den då ditresta gosskören. Svara!"

Användarvisningsbild
petersteindl
Der Eiermann
 
Inlägg: 41217
Blev medlem: 2007-04-17
Ort: Härnösand

Re: Pålägg av artificiella ljud parallellt med direktljudet

Inläggav petersteindl » 2023-06-14 17:08

Bra? Vad är det? Är samtliga nymastringar bra?

Det är klart det blir bra, man använder ju naturligtvis ingen komprimering eller limiter.

Man kunde mixa hela Beatles-katalogen så. Det vore väl ballt och nytt att höra John Lennons röst hoppa mellan kanalerna för varje ord han sjunger och likartat för alla gitarrer och trummor och de andras röster.

Då kan man snacka om surround.
VD Bremen Production AB + Ortho-Reality AB; Grundare av Ljudbutiken AB; Fd import av hifi; Konstruktör av LICENCE No1 D/A, Bremen No1 D/A, Forsell D/A, SMS FrameSound, Bremen 3D8 m.fl.

Användarvisningsbild
Ogjort
 
Inlägg: 853
Blev medlem: 2014-12-22

Re: Pålägg av artificiella ljud parallellt med direktljudet

Inläggav Ogjort » 2023-06-14 17:50

petersteindl skrev:Varför inte mixa multikanal på ett lite mer infernaliskt sätt. Tag t.ex. gitarr. Man mixar varje ackord eller ton för sig under spelandets gång och låter så hela gitarrspelet gå via en slumptalsgenerator där varje respektive påföljande ton fördelas till olika kanaler och hoppar mellan alla kanaler så att varje ton spelas i olika högtalare än framifrån än bakifrån osv. Sedan gör man samma för trumsetet där man även har separata kanaler för respektive trumma och respektive cymbal.
Då kommer alla enskilda spelade toner hoppa runt mellan alla högtalare i ett infernaliskt virrvarr medans musikerna spelar. 8) Jag menar, då man ändå håller på.
The infernal pingpång zound adventure. :)



Utmärkt tips!
Måste pröva vid tillfälle - rätt tillfälle.

/Anders O.
--- Ogjort producerar ljud av allehanda slag - oftast radioprogram --- ogjort.com ---

Användarvisningsbild
Magnuz
 
Inlägg: 12475
Blev medlem: 2003-08-08

Re: Pålägg av artificiella ljud parallellt med direktljudet

Inläggav Magnuz » 2023-06-14 18:28

Ja det där lät ju så stolligt att det nästan vore värt att prova. :D Annars kunde man ju använda ett delay och slumpa ut ekona i alla kanaler. Stereodelay som fungerar så finns väl redan.

JM
 
Inlägg: 5146
Blev medlem: 2011-08-13

Re: Pålägg av artificiella ljud parallellt med direktljudet

Inläggav JM » 2023-06-14 18:35

petersteindl skrev:Varför inte mixa multikanal på ett lite mer infernaliskt sätt. Tag t.ex. gitarr. Man mixar varje ackord eller ton för sig under spelandets gång och låter så hela gitarrspelet gå via en slumptalsgenerator där varje respektive påföljande ton fördelas till olika kanaler och hoppar mellan alla kanaler så att varje ton spelas i olika högtalare än framifrån än bakifrån osv. Sedan gör man samma för trumsetet där man även har separata kanaler för respektive trumma och respektive cymbal.
Då kommer alla enskilda spelade toner hoppa runt mellan alla högtalare i ett infernaliskt virrvarr medans musikerna spelar. 8) Jag menar, då man ändå håller på.
The infernal pingpång zound adventure. :)

Peter du är på rätt spår.
1946 skrevs Camera Obscura. Diktsamlingen publicerades under pseudonymen Jan Wictor på Bonniers förlag och kritikerna var inte helt negativa. Någon menade på att författaren var sexualneurotiker.

Förord: ....bokens bilder är hämtade ur ett bortomspråkligt inre... ”Ord, bilder, ord, ord äro kryckor – för den sjuke en hjälp till stapplande, för den friske ett hinder, en muskelförsvagare.”

Hela diktsamlingen var en avsiktlig bluff.

Under en kväll skrevs hela diktsamlingen genom att på papperslappar skriva intressanta ord. Papperslapparna kastades på ett stort bord och författarna slumpade ihop orden till diktsamlingen på 5 timmar.
Författarna var då 1946 medicinstudenter på Karolinska Institutet - Lars Gyllensten senare permanent placerad på stol 14 i Svenska Akademin samt min handledare på Karolinska Sjukhuset - Torgny Greitz senare neuroradiologiprofessor på KI.
Styrd slump behöver inte vara fel. Kanske lite styrd slump med en släng av AI kan bli bli nästa hit.
https://www.gp.se/kultur/kultur/n%C3%A5 ... 1.49090045

JM
Annihilerar antimateria. Beauty is in the Brain of the Listener. We are standing on the shoulders of giants.
"Kill your Darlings" => Scientific Progress.

Användarvisningsbild
Magnuz
 
Inlägg: 12475
Blev medlem: 2003-08-08

Re: Pålägg av artificiella ljud parallellt med direktljudet

Inläggav Magnuz » 2023-06-15 00:23

The Beatles gjorde ju något liknande i Tomorrow Never Knows. De klippte små bitar av band, kastade upp dem i luften och klistrade ihop dem som de landade, ungefär.

Användarvisningsbild
petersteindl
Der Eiermann
 
Inlägg: 41217
Blev medlem: 2007-04-17
Ort: Härnösand

Re: Pålägg av artificiella ljud parallellt med direktljudet

Inläggav petersteindl » 2023-06-15 00:31

Magnuz skrev:The Beatles gjorde ju något liknande i Tomorrow Never Knows. De klippte små bitar av band, kastade upp dem i luften och klistrade ihop dem som de landade, ungefär.


The Beatles har alltid legat steget före. Det är i så fall drygt 50 år sedan de gjorde något sådant.
Second to none.
VD Bremen Production AB + Ortho-Reality AB; Grundare av Ljudbutiken AB; Fd import av hifi; Konstruktör av LICENCE No1 D/A, Bremen No1 D/A, Forsell D/A, SMS FrameSound, Bremen 3D8 m.fl.

Användarvisningsbild
Almen
Hilbert
 
Inlägg: 18506
Blev medlem: 2005-01-01
Ort: Göteborg

Re: Pålägg av artificiella ljud parallellt med direktljudet

Inläggav Almen » 2023-06-15 07:57

petersteindl skrev:Bra? Vad är det? Är samtliga nymastringar bra?

Det är klart det blir bra, man använder ju naturligtvis ingen komprimering eller limiter.

Man kunde mixa hela Beatles-katalogen så. Det vore väl ballt och nytt att höra John Lennons röst hoppa mellan kanalerna för varje ord han sjunger och likartat för alla gitarrer och trummor och de andras röster.

Då kan man snacka om surround.

De flesta nymastringar är dåliga, så det är klart att man kan bedöma om det är bra eller dåligt. Men visst, i det fallet beror det mest på komprimering och eq.

För att ta ett konkret exempel, på Zappa-DVD-A-utgåvan Halloween är ett trumsolo med Vinnie Colaiuta mixat så att man sitter mitt i trumsetet (vilket är helt OK för mig) samt att hela ljudbilden roterar runt (inte alls helt OK för mig).

Så, som sagt, för mig får man göra hur man vill, bara det blir bra. :)
"Nämn tre av de köttätande växter som vid mässan i Hannover med hull och hår slukade den då ditresta gosskören. Svara!"

Användarvisningsbild
goat76
 
Inlägg: 7127
Blev medlem: 2012-08-25

Re: Pålägg av artificiella ljud parallellt med direktljudet

Inläggav goat76 » 2023-06-15 10:20

Morello skrev:
Almen skrev:
Ytterligare en sak som jag uppskattar med surroundmixar är tydligheten och den utökade dynamiken.


Hur menar du? Var god utveckla. :)


En intressant grej jag upptäckt vad gäller stereoljudmixar bestående av flera olika ljudspår är att om en enskild transient sticker ut som man av någon anledning vill reducera i styrka, säg exempelvis ett enskilt trumslag på en virveltrumma, då är det inte alltid så att transienten minskar av att man sänker detta enskilda trumslagets styrka utan resultatet kan likväl bli gå tvärtemot och transientens styrka ökar istället för att ett annat ljudinslag i mixen då får utrymme "för sin transient att frodas". Men däremot om trumslaget istället ökas i styrka så kan det leda till att transienten minskar i stereoljudmixens helhet.

För mig är detta en tydlig indikation att diverse olika ljudobjekt som mixas ner till ett gemensamt stereospår påverkar varandras transienter och således mixens dynamik i sin helhet orsakat av frekvensmaskeringar.
I en ljudmix bestående av fler kanaler kommer inte lika många frekvensmaskeringar att uppstå då de enskilda ljudobjekten får mer utrymme tack vare en ökad fördelning till fler ljudkanaler.

JM
 
Inlägg: 5146
Blev medlem: 2011-08-13

Re: Pålägg av artificiella ljud parallellt med direktljudet

Inläggav JM » 2023-06-16 13:58

Var kan jag se totala utbudet av Atmos-mixad musik? Vilka är seriösa aktörer?

JM
Annihilerar antimateria. Beauty is in the Brain of the Listener. We are standing on the shoulders of giants.
"Kill your Darlings" => Scientific Progress.

Användarvisningsbild
Ogjort
 
Inlägg: 853
Blev medlem: 2014-12-22

Re: Pålägg av artificiella ljud parallellt med direktljudet

Inläggav Ogjort » 2023-06-17 03:08

JM skrev:Var kan jag se totala utbudet av Atmos-mixad musik? Vilka är seriösa aktörer?

JM


Du kan ju börja här...

https://www.dolby.com/experience/music/
--- Ogjort producerar ljud av allehanda slag - oftast radioprogram --- ogjort.com ---

Användarvisningsbild
Ogjort
 
Inlägg: 853
Blev medlem: 2014-12-22

Re: Pålägg av artificiella ljud parallellt med direktljudet

Inläggav Ogjort » 2023-06-17 03:28

Hittade en kompis som demo för hörlurs-atmos.
https://www.dolby.com/atmos-visualizer-music/ -> Demo -> Bokantè

En för mig märklig jämförelse med "stereo".
Dels är nivån högre i Atmos-spåret men stereomixen är också komplett annorlunda på flera vis som inte har något med Atmos att göra.
Luktar väldigt mycket marknadsföring...

Ska fråga vid tillfälle hur det gick till, om han ens vet. Musikerna är ju ofta inte alls närvarande vid mix och "remix".
Kanske Michael i det här fallet men knappast de andra. Kan försöka fråga honom också, vid tillfälle.
--- Ogjort producerar ljud av allehanda slag - oftast radioprogram --- ogjort.com ---

Användarvisningsbild
idea
 
Inlägg: 842
Blev medlem: 2010-12-14
Ort: Gbg

Re: Pålägg av artificiella ljud parallellt med direktljudet

Inläggav idea » 2023-06-18 16:23

En i mitt tycke mycket lyckad Atmos mix är Stewen Wilson - The Future Bites där man befinner sig inne i musiken utan att det känns konstigt, mer som ett soundtrack till en film.
I vanlig Stewen Wilson noggrannhet så finns alla upptänkliga format med på BDn så man kan jämföra, 96 kHz PCM Stereo, DTS 5.1, PCM 5.1 och Dolby Atmos.
Idea what a great ID

Användarvisningsbild
petersteindl
Der Eiermann
 
Inlägg: 41217
Blev medlem: 2007-04-17
Ort: Härnösand

Re: Pålägg av artificiella ljud parallellt med direktljudet

Inläggav petersteindl » 2023-06-18 16:27

Intressant. :)
VD Bremen Production AB + Ortho-Reality AB; Grundare av Ljudbutiken AB; Fd import av hifi; Konstruktör av LICENCE No1 D/A, Bremen No1 D/A, Forsell D/A, SMS FrameSound, Bremen 3D8 m.fl.


Återgå till Generellt om hifi


Vilka är online

Användare som besöker denna kategori: matssvensson och 19 gäster